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第十六章 前置测试(1/2)

16前置测试

我们打开一个表格,做一个30行,30列的表格,一共是900个格子。

假如每个格子代表一个月的话,900个月等于75岁,每个月涂一个格子,涂完了人生也就到了终点。

每一行,是30个月,两年半。

第一行到第二行,1到5岁,是无忧无虑的儿童时光。

大约从第八行尾部开始工作,看看制作《天空之城》的员工,平均不到25岁,也就是说,在第十行的时候为了这个游戏要涂大概十个框,过是个月,也是人生难忘的十个月……

从倒计时上看,一周内,要把所有功能都停止,然后在测试中准备网络服务器等等事情。那么一周内还可以做什么呢?这个例子好比说:还有一周就要考试了,你会用什么方法再提高一次成绩呢?

大家畅所欲言,有建议优化一下内存消耗的,也有说增加一键换装功能的,还有说是否考虑把做了一半的“副关”功能开发完成?

这个建议曾启直接否定掉了,到了即将对外测试的时候,最忌讳的就是把刚做完的功能拿给玩家玩,这种带有半成品的玩法很可能潜藏了许多,会带来整个系统的不稳定,所以未经完整测试的无论玩法,功能,界面,技能,活动千万不要拿出来!那么什么是首次测试的最重要的事情呢,甚至是决定测试成败的关键呢,当然是保证玩家玩下去,正常的玩下去!

曾启回想起早上参见暴雪见面会的见闻,首先想起比尔罗帕说的新手,新手是如此重要,要不要再精简优化呢?说起早上的收获,突然想起举办方奥美电子,便想起去年自己首次测试《孔雀王》的情形,什么让自己大倒胃口,玩不下去,因为非常不稳定,客户端崩,服务器宕,一不留神还回档,莫名其妙就维护几个小时……那么《孔雀王》曾经是最受欢迎的韩国网吧里最流行的游戏,怎么会这样呢?

最近有一篇文章分析韩国游戏的国内的失败原因,除了有一点是介绍韩国网吧的硬件环境优秀,在韩国网吧测试韩国游戏,往往会觉得游戏画面优秀,运行流畅,不卡顿,而拿回国内,由于国内的上网环境,电脑千差万别,就容易造成水土不服。这让曾启想起来《天空之城》在公司已经测试了好几次了,应该没有什么问题了,但是公司是局域网,大家一直测试的是局域网的网络游戏,而预计公测的时候,玩家肯定来自五湖四海,环境千差万别。所以,首次测试的时候最重要的是稳定,何不在首次测试之前再来一次前置测试呢?

那么怎么搞前置测试呢?按照3月10日出最终版本,计算,马上需要人测试,需要玩家,需要计算机,需要网络,马上召集?估计连发广告再确定人选的时间都不够?

什么条件,什么环境才能马上找到100个玩家和100台电脑来测试呢?曾启灵光一现,网吧,只有网吧。于是马上找熊总申请了一笔经费,发动了所有策划小伙伴,拟定了这样一个方案。

说干就干,当天晚上,所有研发人员加班修改,把怪物经验值调高了2-4倍,把每一级获得的属性点数提高2倍,装备掉落更是提高了5倍,这样十五分钟就可以打到10级,而10级以后的主线任务经验值获得再增加,预估了下,正常打三个小时内可以打到40级,也就是游戏功能全部开放

3月4日上午一早,曾启和手下们,分别去了附近的两家非连锁网吧(连锁网吧的店长权限较小,不一定肯接这笔生意,个人网吧老板拍板就行),在两家网吧,分别租了50台机器,从下午13:00—17:30,共计4.5个小时,每台机器20元的上机费,然后跟网吧老板谈好,让网吧老板找人,把这些机器填满玩4个小时,玩满四个小时,到测试结束的时候,根据等级领津贴(假如打到30级,就给30元,40级40元,反正测试过,全部测试时间玩到极致,也就是45级,45元),老板每拉一个20级以上的,有效的测试人,老板可以拿到10元。

网吧老板很精明,他提出建议,把奖金改成本店上网时间抵扣的钱,比如玩家打到30级,即获得该网吧的上网时间30元(充值到玩家的上网卡里面)。这种奖励对网吧的顾客没有什么太大区别,对老板来说等于又赚了一笔,曾启表示同意。网吧老板又提出,还应该搞一点奖品激励,比如游戏点卡啊,手机话费充值卡之类的,大家都玩等级,最后等级最高的额外奖励100元充值卡,其它人奖励游戏点卡(老板那里的,相当于曾启买了发,还能赚一点,老板真是够精明),算下来,一个网吧要投入近3000开支,两个网吧6000多,值得吗?当然值得!游戏测试的花销是这个的几十倍,一旦出错,每分钟损失就会超过这个数。如果搞一次提前测试,这种测试不用负责,也不会扩散影响。

老板既然有钱赚,马上安排网管给机器拷贝客户端,早上客人少,布置起来很快,看着时间快到十点,曾启又跑到附近的广告印刷店,打印了200份测试指南和测试奖励说明,还有200张游戏测试表,测试表上付加了账号,这样玩家拿到手,输入账号密码就可以了。所以打200分是因为,会有某些玩家测试一会后就不玩了,或者测试人满了后,还有更多人加入的不红。还紧急打了两张彩打的游戏测试宣传画,这两张宣传画,两个网吧一边一张,都摆在网吧前台上,这样一有顾客,老板和前台就会主动宣传这个游

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