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第十六章 前置测试(2/2)

游戏,就拿着测试的纸张到指定的机器上试玩。

做这种网吧测试还需要研发人员参加,对玩家进行指导,在两个网吧都分布了几个策划和程序,便于协调,在公司里,服务器测试稳定,随时准备迎接玩家的到来。

毕竟是网吧老板懂门道,他说等顾客一个个上门玩不现实,要尽快推广,于是他通过网吧广播告知玩家,今天下午有一个游戏测试,愿意测试的用户可以获得上网时间,打得好的用户还有礼品,数量有限,尽快报名。这一说,这个网吧就有二十多人,多半是闲的无聊又缺钱的,算着参加测试能换来30元左右的上网时间,就来了。

20-30-40,从12点多开始,这些指定的机器陆续坐上了人,都是男的,无一例外,曾启打电话问另一家网吧的情况,也差不多40人,那就是开始吧,后来的人慢一点,先保证外面这八十人,加公司留下的二十个人,算是做到了100人在线,这也是《天空之城》第一次面对这么“多”的用户.

游戏的实测比曾启的预想要好的多,前面简单的流程和大众习惯的打怪升级让测试的玩家都很自然的进入了节奏,由于怪物的经验值大幅度提高,早期升级特别爽,加的属性也很多,更开心的掉落太高了满地都是装备,想换什么换什么,钱多的不用愁,连甩给n都不用……像极了后世流行的“一刀99,点击送屠龙,所有装备只用打,这个游戏登录即送vip……”

旁边的李佳问曾启:“老大,玩家这么轻松就升级,和私服有什么区别,我们为什么不按正常的玩法给玩家不行吗?”

曾启说:“我们没有专门的测试团队,我们一直都是自己测试,算算看,完整跑一遍流程和功能,起码四十个小时,我们每次测试都是用工具改等级和数值。现在交给玩家,让他们四个小时跑一遍游戏,玩家不是我们,他们各有各的玩法,或者说我们一直对游戏叫做标准化游戏测试,而我们需要的是玩家的乱序,无规则的玩,这100个玩家相当于1万个玩家的百分之一,他们的玩法取样,才能帮我们找出问题,比如今天能发现问题的话,我们在3月10日前还有机会去改……

你看,他们15级要玩到“荣耀对决”了,这是我们独创的玩法,看看玩家的反应吧!


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