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第1347章 武士道(3/3)

濑户内海沿岸剩下的五行炮,都已经是地势比较高,小舟五行炮船打不上去的。所以小舟五行炮船也得以光荣退场了。但这些比较高的地势,却只能防护很少的区域,来自濑户内海的大联盟兵力,趁机从小舟五行炮船轰开的缺口攻上岸去,跟原本就在这一带作战的大联盟兵力会合。这支生力军一加入,倭国玩家立刻就呈现出败势。大联盟大军迅速抢占了无数有利的地形,使沿岸的大联盟兵力逐渐会师。至于高地五行炮控制的区域,大联盟兵力刻意绕开,不去触那个霉头。但很快,大联盟绕来绕去,还是控制了整个濑户内海沿岸,倭国玩家只剩下高地五行炮周围的一些孤军。

会师后的大联盟兵力继续挺进,逐渐将一些容易吃掉的倭国兵力蚕食掉,剩下的也被压缩到易守难攻的特殊地形中。而那些地势并不险要的玩家领则一一被攻破,甚至小领、中领、大领也逐渐被攻克。不过有一点是非常不爽的,那就是我不能信任和劝降掉倭国的兵力。而且战争中倭国玩家的兵力也拼得很惨烈,宁愿被全部打掉,也不愿意战场投降。所以双方几乎一直都在拼消耗战。其实在这个剧本时代的徐州剧本中,我就在倭国碰到过类似的情况。因为倭国有一个全国性的特性,叫做【武士道】。这个特性设定了这个国家的所有兵力只有战死,没有战场归降或者投降一说。甚至就连被活捉的时候也很少,因为一旦失败,这些倭国兵力就会切腹自杀。对于倭国玩家来说,并不会真的举刀划自己的肚子,而是直接按下按钮,然后就挂出战场了,系统会告诉对方,这个玩家已经切腹了。

而这也正是所有阵营都要第一时间结盟,才敢攻打倭国的原因。毕竟这样的对手实在太难缠了,没有其他所有玩家的兵力,不足以战胜他们。甚至就算集结起所有这些兵力,也未必就能够奏效。但无论如何也好,纯粹依靠双方的消耗战,我军还是逐渐将战线向前推进,很快就将包括数百个村庄在内的倭国据点全部孤立起来。最终大家通过npc交流的结果是,先不打村庄,一定要先把其他据点全部拔掉,然后再打村庄。而大家的盟约也得到了修改,必须把这数百个村庄全部拿下,联盟才能解散。因为谁都明白,以倭国兵力如此强力,本身背后又有高地五行炮的支撑,如果再给对方留下这些孤军,一旦大联盟解散,比较容易留下空挡让他们钻出去,到时候大家都吃不了兜着走。

于是大联盟分配兵力,发动了大规模的攻坚战,付出了沉重的代价之后,终于将这片土地上所有的钉子全部拔掉。只有高地五行炮还留着,毕竟太难打了。总共480个村庄,参战的30个阵营,每个阵营分到了16个。这中间得利最多的当然是西域阵营,一共240个村庄到手。其次是帝国阵营,一共拿到144个村庄。最少的是匈奴阵营,一共只有96个村庄。其他大领、中领、小领、玩家领,也都按照这个比例进行了分配。分配完毕,联盟解散。大家各回各家,各找各妈,今后就自求多福了。

144个村庄,帝国阵营在本州沿岸拥有72个,九州、四国沿岸各36个。根据协议,三地的村庄都是连在一起,包括大领、中领、小领、玩家领也各自连在一起。从现在开始,三大阵营可以互相攻击,但大家心知肚明,现在还不是撕破脸皮的时候,不一起过了,也就是分家而已,各自打倭寇,互相不干扰,但暂时不会相互动手。要动手也是最后时刻抢夺胜利果实的时候。

所以帝国阵营的目标也非常明确,继续沿着144个村庄开辟的道路向前,跟前方的我军打通联系,夺取更多的倭国领地和领土。目前看来,既然倭寇没有在濑户内海进行抵抗,短时间之内,也不会向我军发动较大的反击。

对马海峡的战场,其实就是濑户内海战场的延伸。大联盟要攻击的,实际上就是连接着濑户内海沿岸的本州和九州沿海。我军的战法基本上跟濑户内海差不多,最后攻占150个村庄,帝国联盟拿到5个。其中,本州三个,九州两个。还有一个战场跟这两个战场差不多,那就是北海道海峡战场。按照同样的模式,大联盟得到了180个村庄,最终帝国阵营分到了6个。合计帝国阵营拿到27个村庄,九大阵营各自拿到三个。~


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