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第三百九十四章 稻船敬二(2/2)

特还有些兴趣,但是做得多了,就会觉得乏味无比了,他终究不是那种纯粹的游戏开发者,现在的他更加的像是一个商人。

他更加的喜欢那些大作,一旦发行就能够获得大量的金钱,声望。

他并不认为这是缺点,实际上,他最初的梦想是重新振兴电子游戏产业,那是他作为一个电子游戏的爱好者,见到当时电子游戏市场的凋敝而生出的一种壮志,但实际上,就算是他什么都不去做,任天堂也会去完成这个目标。

制作最好的游戏他也做到了,他制作出的很多游戏,都在业界造成了轰动,对于众多的开发者的影响都很大,极大的开阔了这些人游戏开发时的视野跟想法,无论是《火焰之纹章》,《重装机兵》还是最近的《雷神之锤》,而并不是他自己担当制作人,而由他提供创意跟想法的游戏都不计其数。

从现在无数的美国青年,正是以自己为偶像投奔到游戏开发这个领域,就可以知道这一切。

对于现在的杰斯特来说,他开发游戏更多的已经脱离了开发自己感兴趣的游戏的前提,他现在制作游戏变得越来越功利起来了,不过一些事情本性就是本性,是很难改变的,就像是杰斯特个人非常不喜欢gta的世界观,但是i如果现在的机能条件允许,那么他是绝对会毫不犹豫的去制作gta的。

因为这款游戏的销量,实在是太高了。

这种诱惑,杰斯特自问,他是完全抵挡不住的,杰斯特在想着,现在在十六位机上面有什么值得他去全力以赴的开发的游戏,说实话,相对于八位机时代的开天辟地,基本上奠定了后世百分之九十的游戏类型,跟三十二机时代,3d游戏刚刚诞生,奠定了无数3d游戏规则的时代,十六位机时代更像是一个这两者的过度者,不缺乏精品,但是缺乏具有留名青史的大作。

如果非要用一次来形容的话,整个十六位机时代,就是一个波澜不惊的时代,在八位机已经让几乎所有的游戏开发者较劲了脑汁,开发出了几乎所有的游戏类型之后,在十六位机上面,因为机能并没有做到一次革-命性的改变,所以一些只能够存在很多游戏设计师萌芽里的想法,是没有办法实现的。

这就是为什么游戏上面3d革-命是在pc上面开始的原因。

杰斯特想来想去,似乎无论是d,在原本的历史上,都很难找到一款完全符合自己心仪的游戏,的确,就质量上来说,md上面的《魂斗罗》可以说是这个系列史上最出色的一作,但是那又如何?

他的影响力在后世却远远的赶不上,对比md上的《魂斗罗》来说只能用简陋来形容的,fc上面的那两作。

这就是影响力的问题。

想不出答案的杰斯特抽出了一个文件夹,这是他让调查公司定时做的调查报告,分析现在的玩家喜欢什么样的游戏,有些时候没有明确的目标的时候,杰斯特总会拿出来看上一会,借此来得到一些灵感。([m.sharjah.cc 沙迦小说网]。。)


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