第三百九十五章 火纹续作?(1/2)
不过这样的方法也不能够每一次都尽如人意。△,
“动作过关类游戏?”
杰斯特看到了几分调查报告,现在市场上面对于这类游戏的呼声很高,这也是有原因的,就是因为md对于之前街机游戏的大量移植,要知道,家用机用户跟街机用户有一大部分是有很大的重合的,而能够在家里就玩到以前只有街机上面才能够玩到的游戏,也是很多人的梦想。
所以,这是诉求也就应运而生了。
现在如果不谈那些逼格最高的大型街机,在游乐场所最火的两个街机游戏类型就是格斗跟动作过关,以前技术还不够成熟的时候,动作过关类游戏在游乐厅里面占据绝对的优势,但是随着火星娱乐的那款《街头霸王》的问世,在街机市场上面掀起了一场类型游戏的革命,从以前的动作类游戏一家独大,到现在的格斗游戏跟动作类游戏平分市场,并且还稍占优势。
甚至,在这份报告里面很做出了判断,随着时间的推移,像是格斗类游戏,这种对抗性更加激烈的游戏,必定会取代过关类游戏,成为街机市场的主流,而其他的过关类游戏,将会全面转移到家用机游戏当中。
了解后世的游戏发展的杰斯特只能够说,这个预判只是说对了一半,动作过关类游戏在街机上面被格斗类游戏取代之后,的确是将自己的重心转移到了家用机平台,但是这类游戏的局限性在这个平台上面更加的突出,那就是缺乏重复玩的动力。
这一个缺点,在家用机平台上面被无限的放大,哪怕是那些神作,也很难克服这个缺点。
最终被更加重视探索的沙盒冒险动作游戏所取代,也就是不可避免的事情了,对此杰斯特有一段印象很深的经历。他曾经给他的一位朋友推荐ps3的时候,选择的就说在几个索青论坛,被称之为ps3传教游戏的《战神3》。
这款游戏的经典程度毋庸置疑,对于当时只玩过pc游戏的玩家来说,这款游戏所能造成的震撼力是毋庸置疑的,事实也是如此,在杰斯特的这个朋友在玩过《战神3》之后,马上就被这款游戏所震撼,然后义无反顾的去购买了一台ps3。
但是在几个月之后,杰斯特的这位朋友曾经再一次喝酒的时候向他抱怨:“《战神3》好是好。但是玩过一次之后,却缺少让我再让我去玩一次的冲动,这是一款一周目可以称之为满分的游戏。”
这个评价现在杰斯特想来,深以为然,很多动作类的精品游戏,都称得上一周目满分的游戏,但问题是,在那个时候的游戏大环境下,一款游戏随便上百小时的游戏时间才是入门。而一款一周目就彻底一本满足的游戏,实在是缺乏足够的竞争力了。
这些话其实说的远了,未来必然是沙盒游戏的天下,无尽的可探索性。就能够产生无尽的乐趣,这也是gta3之后的列带gta系列的伟大之处,如果不是因为gta系列的三观实在是太过于不正,那么这款游戏的历史地位。必然还可以上一个台阶。
这些未来的事情,现在看可能为时过早,至少目前来看。在缺乏像是未来那么多娱乐平台,那么多精良制作的大作的情况下,这种动作游戏只有一周目的弊端还是引而不见的。
当时,话又说回来,虽然火星娱乐在动作过关类游戏里面投入的时间很早,也确实只做过几款非常有影响力的作品,无论是这类游戏的开启者《复仇者》还是这类游戏的生化者《圆桌武士》,都是火星娱乐制作出来的杰作,在一定程度上,引领了这类游戏的发展方向。
不过,话又说回来,无论是卡普空还是世嘉,亦或者是在dreambox时代,傍着火星娱乐这颗大树而迅速发展,现在已经被索尼招安,成为索尼麾下仅次于南梦宫跟哈德森的第一号马仔的新日本企划,这些开发企业在充分的从火星娱乐的游戏上吸取养分之后,也都已经对这类游戏融会贯通,都开发出来很多非常优秀的作品。
杰斯特自问,就算是让他现在去制作一款动作类游戏,能够达到的标准也不过如此而已,而且,还有稻船敬二的《洛克人》已经答应首发dreambox2平台,深知自己再努力一下,让这个系列彻底离开街机平台也并不算难事,因为这款游戏本身就不是非常适合街机平台。
而自己现在再去开发一款总做过关类的游戏,先不说跟卡普空的游戏撞车的问题,就算是不撞车,错开发售日期,杰斯特也没有信心能够在这类游戏上面玩出什么花来,能够超越卡普空的《洛克人》,世嘉已经开始开发的《怒之铁拳》这些同类型的游戏。
尤其是世嘉,他们对于这类游戏格外的擅长,只是从后世的玩家对于他们的游戏风格的评价就可以看出一二了,虽然卡普空在后世经常被粉丝称之为动作天王,但是,在动作过关领域,尤其是一脉相承的街机——家用机风格的延续上面,卡普空是远远的不如世嘉的。
这个时期的世嘉后来被玩家评价的游戏风格就是硬派。
而什么叫做硬派呢?很多人以为难度高就是硬派,其实并不是如此的,只有难度的那些游戏,说好听的叫做核心向,也就是一些人嘴里的ore类游戏,但是说白了,这类游戏的本质就是受虐狂被游戏虐游戏。
这类游戏的代表就是黑魂系列,再加上同一个开发组开发的《血源》也是这个类型,完全不让手残生存,虽然在发售的时候吹的震天响,但是
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