第80章真的很难(1/2)
夏哲的担心不无道理,很快就有帖子讨论这事了。
“看剧集片尾,《神探夏洛克》的原作是夏哲,也就是说,游戏的剧本是夏哲写的?”
“我也注意到了,不仅如此,他还参与了剧集片头曲的制作!”
“这人很厉害啊,我听说天际娱乐以前默默无闻,是从《神探夏洛克》游戏拿到a评之后才崛起的,会不会是因为这个人?”
“我对比了《神探夏洛克》游戏发售前后,天际娱乐所有作品的演职员名单,这个夏哲嫌疑很大!”
“如果《神探夏洛克》他是制作人,那《天天飞梭》呢?”
“这么说,免费游戏的创始人找到了?”
看到这里,夏哲恨不得以头抢桌,你们一个个都是福尔摩斯吗,差不多得了,有什么可扒的。
想了想,夏哲给冷芩发消息:“以后我出门你得陪着,或者在我斗技大成前,给我配两个保镖。”
冷芩正办公呢,看到消息,冷笑着回复:“你还有没有什么别的要求?”
夏哲想了想:“保镖和你差不多漂亮就行。”
冷芩看到之后,回得也干脆:“滚!”
夏哲叹了口气,破罐子破摔了,本想安静低调的享受生活,奈何实力不允许啊:“希望你们能承受揭穿我身份的代价!”
游戏部一群人古怪的看了眼中二发病的夏哲,纷纷挪动椅子,离他远了一点。
……
努力制作游戏的日子不知不觉过得很快。
《古墓丽影》做好的时候,项目二组的成员如释重负,随后露出轻松又喜悦的笑容,努力这么久,一切都是为了享受此刻的满足。
但是想让这满足更加浓郁香醇,带来极大的成就感,还要看测试的结果,星娱监理会的审核,以及玩家们的反响。
否则此刻的满足会变成强烈的不甘!
“好了,准备测试。”夏哲没让他们闲着,还招呼了项目一组的人。
农牧场的开发早已完成,准备配合《天天飞梭》下一阶段的新活动上线,最近大家比较闲,正好拉他们过来测试。
为了让这些家伙多多努力,别半途而废,夏哲抛出诱饵:“专家难度就不勉强你们了,谁能通关困难模式,我请一周的下午茶。”
大家一听,动力满满,飞快的冲进游戏。
但让夏哲没想到的是,这些人进去的快,出来的也快。
秋秋一摘头盔就开始嘤嘤嘤:“太可怕了,沉船溺水就算了,上岸被人打晕吊起来之后的场景也做的太吓人了。”
宋扬点头赞同:“我也要缓一缓。”
“你们一个个怎么那么怂!”夏哲批评。
众人对视一眼,矛头指向他:“你为什么不玩?”
夏哲:“我……”
他刚说了一个字,宋扬就跳起来:“别给他胡诌的机会,给他带上头盔!”
可怜夏哲也被撵进游戏里,开始了游戏测试。
接下来的四个小时,游戏部全员在游戏中挣扎,一直到下班时间才摘下头盔。
夏哲挪着椅子来到测试统计面板前,看了一眼,露出惊讶的表情朝其他人问:“猜猜咱们四个小时总计死了多少次?”
其他人对视一眼,不想说话。
夏哲见状,不迈关子了:“死了接近两千次!”
“……”大家还是不说话,每个人心里都有数。
“感觉怎么样?”夏哲又问。
李尚率先说道:“太难了,玩起来是很刺激,处处要小心,前期洞窟崩塌逃命的时候,我都吓死了,但是死亡次数太多,还是很消磨耐心和热情的。
我承认在成功逃出洞窟,来到悬崖边看到远处落日余晖和汹涌澎湃的海浪,以及浪潮中的残骸,给我带来了强烈的震撼,死里逃生的庆幸,以及成功通过这一道关卡的成就感,可这种反复死亡的折磨并不是每一位玩家都能坚持下来的。”
夏哲点点头:“你说的对,但是我们不可能每一款游戏都做的和《天天飞梭》一样,去尽可能满足所有玩家群体。
《天天飞梭》的标签是免费、全民性,《神探夏洛克》的标签是破案解谜,《古墓丽影》的标签可以说是难度,但我更倾向于说它重在真实体验。
劳拉在邪马台的经历,说百死一生不夸张吧,换作任何一个普通人,可能被人打晕之后倒吊着就死在那了。
这款游戏的整个游戏过程,就是让玩家体会走完这一路,究竟有多么艰险,有多么让人难以置信。
我相信能玩到通关的玩家,一定能体会到。
而那些能在专家模式中一名通关的玩家,将收获前所未有的成就感和满足感。
不管这个玩家群体有多少人,能和这部分人取得共鸣,《古墓丽影》就是成功的!”
夏哲忽悠了一圈,心里嘀咕:“其实我就是为了难住我女朋友,其他都是捎带的。!”
他的忽悠很成功,大家似乎都领会了他的意思。
李尚甚至还认真反思:“你说得对,《天天飞梭》的成功让我有点膨胀了,好的作品也不是总能取悦所有人的,很多时候一味迎合大众,反而会忘记初心,让游戏趋于中庸。
我们以前做游戏就是犯得这种错误,一语惊醒梦中人啊!”
其他人虽然觉得李尚说得挺好,可还是忍不住瞅他:“你反省就反省,带上我们干嘛!”
夏哲鼓掌:“总结的不错,这两天没事,大家多多测试,没有问题就可以提交审核了。
哦,
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