第一百零九章 神话系列(1/2)
张非挠头思索了一会,想出了一个庞大的计划。
为什么不把我国的神话故事搬到游戏中来呢?
华国神话相对较为零散而原始,彼此之间难以相互认证:在《山海经·大南荒经》里,对太阳的起源解释是被帝后的老婆生下来的(“羲和者,帝后之妻,生十日。”)。
但盘古开天神话里又说是盘古的眼睛变的;《山海经》说太阳升起的地方叫做大言,是一座大山(“有山名曰大言,日月所出”),可《淮南子·天文训》又说太阳升起的地方叫旸谷。
如果再加上夸父追日、后羿射日这些故事,可以发现故事之间关联性不强,很难像希腊神话里一样自圆其说,基本上一本书里就是一个说法,导致现在也没有一个统一的来源。
但是如果加上一些“大胆假设”和脑洞,串联出一个逻辑完整并且能自圆其说的神话,也不是不可以的。
从盘古开天开始,“盘古之君,龙首蛇身,嘘为风雨,吹为雷电,开目为昼,闭目为夜”。然后他撑开了混沌的天地,每天撑开一丈,直到撑开天地,身躯化为打的,双目化为日月,血液为江河,肌肉化为田地,皮肤化为草木。
女娲造人与补天的创世时代,水神共工与火神祝融的一场大战导致了不周山的断裂,女娲于是找来五色石,熔炼后补上了天空的缺口,又杀了一只大乌龟,砍下它的腿作柱子重新撑起了天。最后,她还杀死了一条兴风作浪的黑龙,止了洪水,灭了大火,拯救了万民。
再从三皇到五帝,神权的更迭,黄帝和来自九黎的蚩尤之间著名的涿鹿之战,双方几乎倾巢出动,女魃、应龙、玄鸟、夔、风师雨伯等逐一登场,打得精彩万分。
这些都是可以作为游戏素材的东西,而且之后封神榜,截教阐教打得不可开交,争夺封神之权柄,西游记,孙悟空手拿着两把西瓜刀,从南天门一直砍到蓬莱东路。来回砍了三天三夜,是血流成河。可他就是手起刀落手起刀落手起刀落,一眼都没眨过。
ps系列主机上面有这样一款游戏,名字叫做《战神》,其背景故事正是根据着希腊神话改编。
主角奎爷,从被神利用,反抗,最后为了留住希望自我牺牲的故事。
宏大的场面,与场景高互动的段落,爽快的动作体验,qte配合电影化的表现手法,震撼的音乐,收获了一大批的粉丝。
最重要的是游戏的剧情,对大家耳熟能详的希腊神话故事进行了出色的二次创作,无疑极大地提高了游戏的受众面,同时成功地刻画了奎爷这样一个有血有肉的真汉子的形象。
在希腊神话中人神有着不可逾越的差距,虽然神有和人类一样的喜怒哀乐,嫉妒虚荣。
但是神永远是神且会永生不灭,高高在上。人永远是人且被弄于股掌,乖乖听命。所以总体来说,希腊神话中的主体是神。
一言以蔽之,希腊神话就是神与神相互使绊子的**史。
与希腊神话相反的是,中国神话中的人和神并没有不可逾越的差距,凡人经过万世修行可以成神,而神犯了错也会被贬为凡人。总体来说,中国神话的主题是人。
一言以蔽之,中国神话就是人与自然的艰苦卓绝斗争史。
如果将我国的神话故事改编成游戏,从盘古开天开始,到西游截止也能够构成一个完整的神话体系,从而出一个单机游戏系列。
就像是目前的洪荒流小说一样,从鸿钧讲道、盘古开天,巫妖大战,女娲造人,三皇五帝等洪荒大战到封神之战,佛道之争。以洪荒为背景,通常会引起读者对小说的阅读兴趣,由于对那个时代的不了解,因而对其充满幻想,故而写手们正是抓住读者这一特点,不断地创作相关小说。
张非就是这样,从《佛本是道》入坑,从此一发不可收拾,对那个玄奇瑰丽的世界充满了好奇以及幻想。
游戏也是一样,而且相对于小说而言,游戏的代入感更强,而且故事的严谨性没有那么高,不像是小说要遵循着严谨的等级设定,否则一不小心就会写崩。
因为如果将其做成系列游戏,每一作的主角都可以不一样,每一作都是一个完整的故事,用其中的某些元素将整个系列串联起来,成为一个完整的题材。
越想越激动,张非不由得站起身,在屋子里来回快速的走动。
如果真的要实施这个计划的话,那么就从大闹天宫开始。
第一,《西游记》作为我国四大名著之一,知名度极高,从每年暑假来回放映的电视剧就能够看得出来。而且大闹天宫作为里面分量很重的一段剧情,深受人们的喜爱。
第二,作为初步设定的神话体系的最后一部分,西游在整个系列中的地位也十分的重要,起到一个埋下伏笔的作用。
第三,大闹天宫这段剧情,场面宏大,打斗激烈,极为适合其他改编,只要做的质量出色,肯定能够吸引人们的眼球。
先从大闹天宫开始,然后慢慢的向上溯源,封神大战,皇帝与蚩尤的逐鹿之战,再到洪荒时代,天地初开,圣人争锋,群魔乱舞,以倒叙的方式讲述这个故事。
而且这之中可拓展的东西太多了,夸父追日,精卫填海,后羿射日,大禹治水,这些故事都可以添加到游戏之中,让人们在游戏的过程中也可以了解到这些古老的神话传说。
山海经之中千奇百怪的各种异兽,都可以让他们一
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