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088章 用游戏带动销量(2/2)

果体验店,以及att公司的门店”

“当然,这三天的时间里,所有人都可以选择去最近的苹果体验店提前体验phone,或者是进行预购。相信我,提前预定有很大的优惠。”

在闻鸣说完这些的时候,现场举起了数以千计的手,那些高校生门,有很多问题想要询问闻鸣。

闻鸣刻意的选择了一名记者。

“请问闻鸣先生,那四款游戏,是否只在phone的os平台上发布呢?”

这个问题是之前安排的,所以闻鸣没有任何意外的回答道:“当然不是,这四款游戏的首发平台是os,在os平台上正式发布之后,我们会在第一时间将其发布在其它平台的应用市场之上。”

闻鸣心里在窃笑,这三天的时间里,用户可以在苹果体验店里用phone体验那几款游戏,可能因为体验店的数量,以及体验机的数量让受众不会太多,但这四款游戏的流畅性绝对能够传播出去。

而到时候,这四款游戏在其它平台发布,用户用他们的智能手机运行的时候,就会发现一个问题——卡!

当然,主要是《糖果传奇》会出现卡顿,其它的游戏最多只是流畅性不足罢了。

玩的话,自然是都可以玩,可流畅性的对比出现之后,phone还需要担心口碑问题呢?

口碑问题解决之后,销量还需要发愁吗?

另一个世界智能手机的发展,带动了手游事业的发展,而在这一个世界,闻鸣要用游戏,带动智能手机的更新换代。

然后再用phone和os平台,让苹果公司走上巅峰。

闻鸣丝毫没有因为把2010年的旗舰机型,甚至可以说是2011年的旗舰机型,拿到2009年发布而带来的愧疚。

“不是我无耻,而是你们太落后啊。”...看书的朋友,你可以搜搜“”,即可第一时间找到本站哦。


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