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第五十一章 心疼到无法呼吸(1/2)

是的,《抗日奇侠传》的制作已经到了尾声,大概一个星期内就能完成,李昂得考虑下一步的制作计划,决定接下来开发的第三款游戏是什么。

当然,也不是不能稍稍休息休息,不过,李昂也不知道休息的时候该干什么,玩玩新出的单机游戏大作?用心管理管理公司?还是……去琼岛参加一次海地盛筵?

想来想去,都觉得没多大意思,还不如继续做游戏呢。

打开“心爱的策划案”文件夹,李昂的目光开始在那一个个的策划案中进扫动起来。

现在有钱有技术,公司名气也是越发的响亮,这些小制作的独立游戏,还是先放一放吧……

嗯,这两个策划案还是有些太过血腥暴力了,企鹅游戏平台低龄玩家太多,为了他们的身心健康着想,还是过些年再说吧……

这小黄油还是算了,这种游戏,即便是以企鹅公司的公关水平,也是搞不定的,有空做出来自娱自乐就是了,还是不往外放了……

一阵艰难抉择后,李昂的目光停在了其中一个策划案上。

这是一款动作冒险类游戏。

什么叫动作冒险类游戏呢?简单来讲,就是玩家控制人物,在一个个设定好的场景内进行冒险的游戏,有动作,射击,冒险,寻宝等等元素。

这些游戏一般设定在原始森林,热带雨林,瀚海沙漠,雪山高地,古代遗迹,地下洞窟,深邃海底等等地方,玩家控制游戏角色,避过一个个机关,战胜一个个敌人,寻找一个个线索,破解一个个谜题,最终找到宝藏,获得成功。

动作冒险类游戏是现在最主流的游戏类型之一,3a大作频出,销量也一向十分可观。

比较著名的,有一个女人闯天下的《古墓·丽影》系列,以及主机独占的,坏莱坞大片级的《神秘·海域》系列等等。

当然,还有《刺客·信条》,《波斯·王子》,《合金·装备》等等其他的游戏系列。

在李昂的心目中,这些《古墓·丽影》和《神秘·海域》更加的偏向冒险,属于最正统的动作冒险游戏,而后面这些则更加的偏向动作,说是动作游戏也不为过。当然,它们同样都拥有着极为出色的剧情。

而李昂眼前的策划案,同样是一款更加偏向冒险的,正统的动作冒险游戏。

它叫《盗墓者联盟》,顾名思义,是一款盗墓题材的动作冒险游戏。

盗墓题材是这些年华国最流行的题材之一,它完美的将华国古代历史,墓葬文化,风水堪舆,以及大多数人不了解的盗墓贼职业信息等等元素结合在了一起,迸发出了惊人的活力,一时间文学,影视遍地开花,烈火烹油,一片兴旺。

当然,随着这一题材的火爆,盗墓题材的游戏们也如雨后春笋般,层出不穷。它们有的是游戏公司花大价钱购买了著名盗墓小说,比如《鬼点灯》,《盗墓手札》的ip后开发的,有的则是干脆取个相似的名字,弄些似是而非的人物,制作的蹭ip作品。

而这些游戏无一例外,电脑端也好,手机端也罢,全都是典型的国产坑钱网游。下大墓就等于下副本,然后是一成不变的打怪,爆装备,开箱子,强化,宝石,时装,坐骑,翅膀一条龙,也就是美术风格,人物名字,装备名字之类的和盗墓小说稍稍搭点关系,本质上还是国产坑钱网游,换了张皮罢了。

这些可笑的游戏自然是表现不出盗墓题材,或者盗墓小说中的精髓的。

盗墓题材是真正的冒险类题材,古老神秘的墓穴,深埋尘封的历史,诡异恐怖的氛围,智慧勇气的碰撞,披荆斩棘的艰难,收获宝藏的欣喜……一桩桩,一样样,全都是最典型的,冒险类游戏的特质!

也只有如同《古墓·丽影》系列,如同《神秘·海域》系列一样品质的动作冒险类游戏,才能真真正正的把盗墓题材的这些特质表现出来!

但是,盗墓题材的动作冒险游戏并不好做,李昂眼前的这份策划案,只是粗略的设定了一个国家考古队与一帮盗墓贼,在一个个古墓中斗智斗勇的故事,非常的简单,不过几百字,只能算是一个的基础的框子,远谈不上一份完整的游戏策划案。

原因也很简单,因为李昂对于盗墓题材并不了解,他不懂风水,也不懂墓葬,更不懂盗墓相关的一些知识。

就像一个一直写兵王文的老作者,突然想跟风写盗墓文,也不是短时间内就能下笔的,他也需要搜集不少的相关资料才行。

像李昂这样的普通游戏策划,想跨行业制作盗墓题材的游戏,自然也没那么容易,不仅仅是搜集些盗墓相关资料就行的事情。

动作冒险类游戏是非常看重剧情和关卡质量的,剧情有不有趣,关卡新不新颖,机关够不够强力,怪物够不够恐怖……也不仅仅是游戏画面或者游戏流畅度的问题。

当然,也不是没有办法解决

最好的办法,就是李昂去找那几本著名盗墓小说的版权方,比如《鬼点灯》,《盗墓手札》之类的,从他们手中把小说的游戏版权买过来,然后根据小说的内容制作游戏。

这个方法当然好,有原著支撑,不仅仅能保证游戏的质量,还能吸引一大批的原著粉,再加上游戏的画面品质足够出色,做出来必然能够大卖。

只不过,这些著名盗墓类小数的版权问题比较难解决,这些大火的作品,游戏版权很早就已经卖了出去,甚至还有可能是

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