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第三百六十三章 细节,布局!(2/2)

u这边,先手、反手、伤害、控制都很足,功能adc作用不大,选小炮,是当一个收割点。”

职业联赛中,开团是必须考虑的问题。

不管优势多大,打不到架,滚不起雪球,一定会被对手运营回去。

9k对6k,领先三分之一,1.5w和1.2w,就变成了五分之一,同样的经济差,越拖比例越小。

分推与之相对。

接下来,就是收割。

团战打赢,分很多种。

杀一个人拉开距离叫打赢,杀两个打残两个也叫打赢,杀四个同样是打赢,效果一样么?

第一种只能各回各家各找各妈,第二种可以收野区资源,或者推上高地,滚起雪球,第三种,兵线好一点就一波带走。

大部分对局中,能保证阵容优势就很不容易,没有办法面面俱到。

本场,凭借froggen的个人能力加上英雄特性,让有了多考虑一层的空间。


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