451 摸着EA过河(1/2)
这一次平台的圣诞大促销,各大厂商的折扣力度如此之大,是让秦汉完全没有预料到的。
《泰拉瑞亚》原本的定价,从优势变成了劣势。
没办法,采用像素风格的2d画面,虽然会让开发难度降低,还能够凭借情怀吸引一部分玩家,但是也附带了缺点。
这样的画面,不论如何精细,美术风格如何出色,都会让人觉得比高清3d大作低了一筹。
这就像炸鸡、烤串一样,做得再美味,也只是b级美食,上不了台面。
不过,让秦汉欣慰的是,ps3版的《泰拉瑞亚》,销售情况还算不错。这是因为在平台那么大。
因为《泰拉瑞亚》销量不如预期,秦汉召集兵马俑娱乐的高层,专门开了一个会。
“社长,我们该放超必杀了吧?”会上,田中胖子问道。
“别用这么中二病的说法,田中。”秦汉笑道。
“虽然说法的确有点中二,但是这个比喻难道不合适吗?从拉斯维加斯回来以后,我们连续高强度工作,将内容提前完成,不就是为了这一刻吗?”
田中胖子所说的“超必杀”,就是《泰拉瑞亚》的第一个dlc《凛冬已至》。
唔,这个dlc的名字,是秦汉亲自定下的,悄悄玩了一把这个平行世界并不存在的《冰与火之歌》的梗。
在这个dlc中,秦汉给游戏加入了温度系统,让玩家的生存经受更大的考验。并且,还加入了“雪地”这种新地形,以及“冬天”这种新气候,还有许多新的敌人与boss。
而且为了配合圣诞节,游戏中还应景的加入了一些节日彩蛋。
这些添加的新内容,将大大改变游戏体验。不仅仅装备系统会有一个较大的革新,而且玩家在修建建筑时,也必须的考虑保温与供暖的因素。
作为《泰拉瑞亚》的首款dlc,秦汉本来计划在明年一月下旬,或者二月上旬的时候,再发售。
不过从拉斯维加斯回来以后,因为从岛津大小姐那里,得到了阪急不动产准备出售东宝股份的消息,便改变了主意。
他需要《泰拉瑞亚》在发售之初,销量就能够有一个爆发性的增长,以尽快的回收资金。
所以,秦汉让开发组加班加点,将12月初开发进度只有50的dlc,赶在圣诞节之前完成了。
提前放出新dlc,只是秦汉采取的其中一个措施。他真正的杀手锏在于促销手段。《凛冬已至》这个dlc,在圣诞特惠期间,购买了《泰拉瑞亚》的玩家,将可以免费获得这一个dlc!
《凛冬将至》这样一个能够极大拓展游戏内容,丰富游戏体验的dlc,通常来说,售价定到游戏本体售价的三分之一,也没有问题。
如今免费送给玩家,即便没有打折,在圣诞特惠期间购买《泰拉瑞亚》,依然是一个很实惠的选择。
这样一来,这款游戏就算是面对其他大幅打折的游戏,也将重新获得性价比上的优势。
秦汉相信,这个举措能够将《泰拉瑞亚》原本疲软的首周销量,给拉起来。
这样,有了一个好的开头以后,随着玩家们的口碑扩散,就能够形成一个良性循环。
在这个互联网与自媒体不断兴起的时代,依靠玩家的口耳相传,自发安利,效果要远比花钱砸硬广告来得好。
而相应的,如果游戏品质不好,或者发行商自己作死,导致口碑崩盘,那就很可能变成全盘皆输,再怎么抢救也不行的惨状。
比如在另一个世界,ea发售的《星战:前线2》,就是如此。
这款有着最知名科幻ip保驾护航的fps游戏大作,从画面和游戏性上,相对一代都有巨大的进步,本来应该大卖一波,口碑销量双赢。
谁知道,ea不愧为年年蝉联全美最差公司的企业,不负众望的作了一个大死。
在游戏中加入开箱系统什么的,也就算了。毕竟微交易系统是大势所趋,玩家们早就习惯了。
关键在于,ea为了逼氪,将很多重要游戏内容设置为需要靠氪金或者靠重度肝来获取。
比如,玩家想要在游戏中使用达斯·维达这样的人气角色,那么如果不氪金的话,需要差不多四十个小时的游戏时间。
这就跟买一个牛肉汉堡,结果面包里只夹得有生菜番茄和奶酪,想要肉的话,还要另外花钱购买一样。
一般来说,玩家花钱购买了游戏,厂商至少会将主要的游戏内容展现出来,然后将一些会提高游戏趣味性,但是不会过多影响游戏体验的内容,作为氪金项目。
如果《星战:前线2》最初设定成达斯·维达这样的重要游戏角色,只需要大约十个小时的游戏时间解锁,让玩家能够早一些体验到完整的游戏内容。然后,氪金内容改成“达斯维达圣诞老人皮肤”、“蕾伊比基尼套装”之类附加内容,这款游戏也不会遭受如此多的差评。
不过,现实并没有如果。因为一步走错,导致《星战:前线2》被差评淹没,销量自然也大幅下跌,基本救不回来。本来想靠这款游戏大捞一把的ea,恐怕能够维持不亏本,都十分困难。
对于秦汉而言,有ea这样一个前车之鉴,自然是好事情。
正所谓摸着ea过河。这家让玩家们天怒人怨的游戏公司怎么做,那么就反其道而行之,多半不会有问题。
除了采取“限定时间内买游戏,就送超值dlc”这样的良心促销手段,在舆论宣传方面秦汉也有多种措施。
请水
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