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第26章 暴利(1/2)

开业首日,游戏厅爆满,每台机器周围一群人。一旦有人下机,几秒钟内就会有人投币,抢占机器……

从上午八点到晚上八点,营业12个小时,游戏厅都是人满为患。直到关门时,数百名玩家还是念念不舍。

80年的街机游戏,在林棋看来当然是非常简陋。但在这个年代的玩家看来,却是非常具备吸引力。

游戏的玩法不是太乱或太无聊,基本上,都能吸引大量的人气。

《太空侵略者》和《小蜜蜂》无疑是游戏厅最受宠的游戏,因为,这两款游戏,目前在全球市场都算是热销,每月销量超过几千台甚至上万台的大热游戏。而且,这两款游戏都提供双人模式,可以更有效率的吞金!

相对而言,《中华方块》暂时没有考虑双人模式,因为,林棋知道这款游戏的前身《俄罗斯方块》,就不适合双人竞技玩法。勉强改造成双人竞技模式,也并没有增加什么乐趣。与其这样,还不如保持其最佳的玩法——单机休闲游戏。

《中华方块》玩法虽然简单,但是玩家每过一关,方块下落的速度都会出现明显的加速,到了后期已经超过人类神经反应速度的极限。

再好的技术和神经反映速度,只要还是人类的程度,就不可能无限的通关下去。

按初级菜鸟玩家的水平,几分钟就会浪费一个游戏币。

稍微厉害一点的玩家,应该能玩十分钟以上,但是,20分钟以上,已经进入了肉眼难以分辨的高速了,所以,很难想象会有玩家能一把玩半个小时以上。

因此《中华方块》吞币效率也不低。

到晚上八点,游戏厅关门之后。

众人开始打开游戏机里面的钱箱……虽然,由于时间有限,钱箱子没有全满。但每个箱子也都满了半箱左右。

一箱子可以装满1000个左右的硬币,而新创业游戏厅的游戏币,全采用1港元硬币作为母币。玩家投币时,机器会进行对比,跟母币一样,在投币成功。如果不同,那则会退币。

虽然,不能百分之百仿制玩家作弊,但是,只要把作弊控制在允许范围内,既可以保证利润。

游戏厅开门经营的第一天的营业额约在1万港元……

这个营业额,让在场的众人不由为之震惊!

按这个收入,不到一个月时间,游戏厅的投资成本即可收回。而随着不断的添加机器,利润还能水涨船高!

这已不是普通的暴利,而相当于是抢钱!

要知道投资更昂贵的电影院,地处香港更繁华的街区,平均每天的收入也不过是三四万港元。

这个年代的电影院基本上都是单厅大型影院,一座电影院面积至少都是五六百平米,甚至上千平米。

每部电影,近一般的票房收入,要分账给制作公司。归属影院的收入,仅有其票房的一半。

所以……地处香港贫民居多的鸭寮街面积300平米的游戏厅纯利润,已跟一家600平米的电影院差不多了!

这还是因为游戏厅大量的空间还是闲置的,机器还未摆满,等到机器摆满的话,游戏厅的效益,绝对完爆掉电影院!

“诸位!”林棋意气风发的说道,“游戏行业的利润,大家已经看到了!虽然不能保证今后每天都有这么多的收入,但随着机器摆满,大约可以摆200台以上。即使每台机器的日收入降低到100元,单个游戏厅日营收也将高达2万元!而一台机器的制造成本也就四千块钱,这个成本以后还可以降低……这个暴利的行业,已经清晰的展现在我们眼前了,等着我们继续征服和占领!”

“不,这已不是暴利,是抢银行!也不对,抢银行,都不如游戏行业赚钱!”高天不禁钦佩的看着林棋,原本,他对林棋不以为然,以为不过是一个异想天开的年轻人,仗着运气好,赚了点钱,然后,就不知天高地厚的投资研发各种新产品。

世界上每时每刻都有人创新,每时每刻都有大量的新产品问世。绝大多数都是要创意有创意,要技术有技术,但大部分都是惨淡收场!

比如,就拿跟乔布斯同一个时代做个人电脑的虞有澄博士,他原本就是英特尔公司的技术大牛,担任英特尔产品负责人,仙童时代就是格鲁夫的部下,所以,深受英特尔公司总裁格鲁夫的器重。75年开始,他不顾英特尔公司总裁,他的老上司格鲁夫的挽留,执意要出去创业。

之后,虞有澄靠着自己的资历和威望,从英特尔公司拉出了一只队伍,并拉到了风险投资。

很快他们就基于英特尔8085芯片(8086芯片的简化版之一)开发了一款家用电脑——videobrain!

这台电脑理论上,并不输给同一时期的apple?ii,甚至,价格比apple?ii更低——仅需要499美元就可以买回家!

这么牛逼的人,名气、技术和资金远超过乔布斯,甚至产品的价格都低于乔布斯的产品,却败的一塌糊涂。

因为,这台电脑的市场定为针对家庭用户,但是,普通人都不太懂计算机,买回去也派不上什么用处。

而apple?ii的成功,是因为其针对的市场是专业的电脑爱好者,以及一些企业用户的办公需求。这才是微型计算机普及的初期,真正的用户群体。

至于,把计算机普及到普通家庭,在80年代是行不通的。假设,当初虞有澄把电脑做成游戏机,或许,还有大卖的希望。然而,他整天接触的都是精英工程师,

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