第1096章 打BOSS也看运气(1/2)
无论如何玩家们都可以感觉到,游戏公司在黑石深渊上确实花费了非同寻常的设计热情和精力,这个副本可以说几乎不是为了游戏性的目的而设置的。
里面所含有任务极多,但“必须做”的任务却极少。
它的存在是为了表现黑铁矮人的一种文化生活,也就是说,游戏设计大师们认为,艾泽拉斯大陆就应该存在这样一个超巨大的黑铁矮人城市,城市里有监狱、酒吧、矿场、竞技场、王宫,各类社会阶层各司其职,井井有条。
穿越黑铁之门,静静走在这道路上,这种感受尤为强烈。
那不经意的抬头,却让玩家们看到这内城的宏伟,那种磅礴的气势,仿佛正在俯视着他们,空气中似乎有股声音,那是弗兰克罗恩·铸铁的声音:欢迎来到暗炉内城!来到世界的心脏!
不管大家如何嘲笑黑铁矮人是多么的愚蠢,都不得不承认,他们是一个能够创作奇迹的民族。
两边的墙壁逐渐收拢,墙上的火炬决依旧耀眼,终于走到了出口,一个圆形的内城出现了,守卫这里的是炎魔拉格纳罗斯麾下四大火元素之一的伊森迪奥斯。
拉格纳罗斯麾下四大火元素分别是伊森迪奥斯,征服者派隆,烈焰卫士艾博希尔,沙赫拉姆,其中派隆已经在外面就被干掉了。
伊森迪奥斯负责守卫黑铁砧,没有人知道这团燃烧的烈焰究竟活了多久,在更多的传说中伊森迪奥斯在火焰中永生。
迦顿男爵教伊森迪奥斯驾驭自己的破坏力,可男爵怎么也没有想到,这位仆从竟会带来如此大的威胁。对伊森迪奥斯篡权的担忧日滋夜长,迦顿终于决定将这炽热元素逐出熔火之心,命其守卫黑铁矮人传奇的黑铁砧——黑铁砧涉及到一把战士极品传奇斧头的任务流程。
这是一个很纯粹的火元素,伤害当然是火元素伤害为重。
伊森迪奥斯难点之一——元素领主的诅咒。
伊森迪奥斯使45码范围内的所有玩家火焰抗性降低10点,持续30秒。该效果最多可叠加5次。
这也就意味着火抗降低一半,相对应的伤害也急剧的增加,并不是玩家想象的增加一半,正常情况下,如果火抗降低一半,玩家受到的伤害至少要增加百分之一百五。
这个难点几乎一开怪就被发现了,蔚蓝海风在这三十秒内,不得不开了一个减伤协助治疗职业稳定他的生命值。
难点二叫做火焰喷发,伊森迪奥斯对直径为20码的指定扇形区域内的所有玩家造成火焰伤害,这个扇形区域会不停的缓慢移动,玩家必须尽快逃离这个区域才行,不然就算火抗再高度有可能被烧焦。
这两个技能构成了p1阶段。
可能是今天一开始打boss,大家配合的不够默契,这个阶段死了好几个人,眼看着挂掉的人太多,陆离干脆在进入p2阶段见识了p2阶段的技能之后就宣布重新来过。
p2阶段的技能是点名,被点名三秒之后,玩家就直接被点燃了,大量的掉血不说,还说传染四码之内的其他玩家。
总之,后面就是互相传染的过程。
重新开始之前,陆离分析了一下这两个技能,最开始的诅咒就不说了,纯粹考验火抗实力,团队抗不下来的玩家几乎都会在这个阶段挂掉。
陆离他们装备计较极品,每个人都有几件火抗装备替换,在这个阶段压力不大。
第二个技能对普通玩家来说挺难得,毕竟火焰喷发在伊森迪奥斯的控制下有意识的朝着玩家喷,但是陆离他们都有不少逃命的技能,就算是治疗职业也一样,所以这一点陆离也不担心。
最担心的是点名。
这个需要一定的配合,并不是说意识好就一定没问题的。
当然,意识好的优势也不能忽略,不管是遇见什么样的问题,明星赛手比起普通玩家永远更胜一筹。
不然这种随便凑起来的明星赛手队,职业乱七八糟的,平时能下黑石深渊这种难度不小的副本,而且还是送他们来拿首杀。
至于p3阶段的难点——火焰风暴,一方面看大家装备和实力,另一方面就看运气了。
伊森迪奥斯对直径为10码的指定区域内的所有玩家造成火焰伤害,伤害总数根据火焰区域内玩家数量而定,人数越多伤害越大,当玩家人数少于某个临界值,伊森迪奥斯将会进入狂暴状态。
十码是一个不大不小的距离,假如火焰风暴降落的范围内玩家比较少,甚至只有一两个玩家的话,那自然鸟事没有。
可一旦火焰中囊括了三个人以上,这三个人就开始危险了,如果是五个人甚至更多,那这五个人不仅仅需要治疗的全力援助,还需要立刻跑出火焰范围才行,而一旦火焰的范围笼罩到十个人的话……
那就什么事情都别做了,团灭就是一瞬间的事情。
很多人梦想着自己能够进入神级团队,下副本从来都不团灭,这在曙光这款游戏里几乎是不可能发生的事情。
不管是难度高低的boss都有能力让人灰头灰脸,尤其是脸黑的时候,再强的队伍都有可能灭的死去活来,反之运气特别好的话,很有可能创造奇迹。
p1阶段,无伤过关,p2阶段虽然挂了一个人,但是有童言无基在自然可以拉起来继续战斗。
进入p3阶段之后,第一次的火焰风暴运气还好,只笼罩了四个人,第二次比较惨,有七个人在火焰中狼狈逃窜,突如其来的状况大家都没有心理准备
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