第282章卡牌和小鱼人的故事(2/3)
况下,推塔很难推得掉,抱团就没有意义。所以对线发育的时间相对延长。因此在己方阵容aoe较多可以撑得过中期的情况下也可以选择小炮。而且小炮这个英雄也确实厉害,别看他小,可是还真的是拿对方一点办法都没有的。
前期的小炮有两次打出优势的机会,一次是“抢2”,另一次是“抢6”。
欧陆可以看清楚dopa的想法,无非就是尽快推线,同时利用e被动限制对面ad走位,让他远离兵线。抢先升2级了,而对面ad站在兵线之外(你跳上去后小兵不会全打到你),秒加w跳他脸上去,打一波。如果一级时他吃了你两次e的话,辅助配合上的话,很可能直接击杀了,不死也残。
哪怕是小炮真的找不到突破口打开优势的,甚至被压几个刀的,也很正常,保持血量,不要为了捡兵被打掉太多血量。没机会上的话也不用硬上,就平稳发育到6,毕竟小炮强势期在后面,不用着急。
而且,抢二不成功,也可以抢6,如果你2级时把对面打回去,或者压出经验区,那么你会先到6。刚上6级的小炮,就是一位ap刺客,爆发伤害十分可怕。一套a+w+e+a+r连招全中,假设对方双抗30,至少造成500伤害,配合辅助的话,七成血以下的英雄包死。所以6级时候还有敢在小炮面前凶的,趁他露出破绽时打一波,先w跳到对手后面r回来(搭配强开辅助的话,让辅助先手)。前提自身血量保持良好。
说实话,身上有r的小炮其实gank能力很强,回家补装,或者把兵线推过去后,6级后可以去中路绕后尝试抓一波。
一般情况下,下路任何一边的塔掉了,就可以中路抱团了。但小炮很吃发育,有机会赖线就去赖线,电刀+无尽齐了就差不多了。比赛中经常能看到小炮单带的画面,事实上有w有r在身,做好视野,小炮单带真的很难被抓死,而且推塔的速度非常非常快。
对方选择小炮这个英雄,未尝是没有这方面的考量了。
贝拉道:“辅助选择了风女,这个英雄以其出色的保护能力保证了自身在赛场的登场率,同时,强力的防守端也意味着进攻端的缺失,风女缺少进攻手段,在游戏中只能依靠队友打伤害,使得其在平时排位中登场率和胜率并不高。但是通过这个英雄,我们能感觉到英雄联盟团队合作的本质,辅助也回归保护这个最根本的定位上。”
风女这个英雄打法比较特殊,是少有的便于游走但是依靠别人带领节奏的辅助。对线期间,q的释放时机比较具有操作性,弹道指向什么方向,什么时间二段释放,能不能打断位移类技能,都是需要细节把握的;另外,盾的释放时机需要一定的意识操作,己方adc擅长于消耗还是容易被对方消耗,是给防御盾吸收伤害还是给进攻盾提高攻击。游走期间,最大限度地利用自己移速高的特点,将眼做到敌方野区,指明敌方打野的位置,有利于保护各条线上的队友。
而且,风女在团战期间,大招一般用于保护,有较好的时机可闪现大招吹回敌方主要输出位置进行集火,利用q技能的吹飞效果打断敌方突进技能,护盾加给ad,w技能用于减速控制。风女需要做的是尽己所能进行保护,输出什么的放心交给队友。
而dopa,这个和菲克五五开的路人王,这一把也是拿出了自己的招牌英雄卡牌了,一时间也是吸引了不少人的注意力!
“dopa总算是拿出了自己杀手锏!”
“dopa的卡牌可是连小鱼人都可以吊打的,好像很多人看了比赛,他们都觉得自己的三观没了,对方的卡牌确实很溜啊!”
“那欧陆就有些危险了啊,不管选什么中单,都讨不了好去啊!”
卡牌现在的玩法,的确和当年dopa打菲克的时候,是有了很大的不同,不管是在出装上面也好,还是符文天赋上面也好。
当前版本卡牌如果出暴力输出装就会显得站不住脚,因为现在的版本ad英雄实在是太强,所以在一定程度上不得不考虑一下出些肉装。当然,肉装最适合的选择就是时光杖了,又能够提供不错的血量法力值加成,还能够提供法强加成,这对脆皮的ap法师来说性价比是非常高的。其次就是在鞋子的选择上,cd鞋比法穿鞋的性价比要好很多,这是毋庸置疑的,对于卡牌来说最重要的就是输出,并且凭借着w技能打出控制的一个效果,如果要频繁的使用d的缩减就变得非常重要。后续的装备可以自行考虑,但是巫妖和法术电刀的选择事实证明还是巫妖伤害更高。
卡牌非常惧怕刺客英雄,因为卡牌没有位移技能,一旦被对手突进很难在短时间内进行反应,所以很容易对线被对手打爆掉,在打比赛的时候一定要量力而行。
而且,卡牌在对线的时候一定要注意自己的走位,走位大于一切,一个走位不好的卡牌一切都是空,或许有的玩家会觉得卡牌的技能很简单,但是为什么就是玩不好呢?
因为卡牌是一个非常吃意识的英雄,对线的意识、支援的意识都非常重要。在对线的时候就要通过走位来掌握好技能的弹道以及w技能是否能丢到对手的身上。
一个优秀的卡牌在对线的时候单杀对手是毫无压力的,并不像许多人说的亚索能打爆卡牌,这只是操作不行罢了。国服第一亚索浪子彦在打排位赛的时候经常就要ban了卡牌,因为在高分段,大家的意识都非常好,这也正是为什么
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