第259章出乎意料的烬(2/3)
兵线,一旦对方收兵或者空掉技能,在兵线不会给你带来致命威胁的情况下,都可以直接e过去换血,由于本身是ad英雄,在面对绝大多数ap英雄时,使用完技能都可以视情况追着a几下,一般都能带来可观的血量差,到6级的时候就可以尝试利用高额爆发来完成击杀了。在s6版本中泰隆由于【雷霆领主的法令】存在,使得原先并不那么够一套秒人的伤害获得了补充,在这个刺客满地跑的年代泰隆有机会能焕发自己的第二春。
在很多人的印象里,泰隆还是不错的,极强的灵活性,神出鬼没的gank能力,是刺客中的佼佼者,在后期甚至能轻易在几秒内带走任何脆皮英雄。有着非常令人恐惧的爆发能力,同时也有不弱的逃生能力,让他能自由进出于战场之中,是个可玩性很高的英雄。
有人说泰隆很弱,但是扣肉可不这么认为,团战中一套秒一个,等cd好,一套又是一个,除非前期很崩,不然起码杀一个还能活着回来,如果状态不足可以去吸下血再回来收割,队友看到你的血量不会说什么的。
可是,你说泰隆不是传统上单?
当然不能这么说,但是在上单偏肉的电竞界,泰隆的地位还是比较尴尬的。
你说泰隆是刺客,那泰隆在刺客界很有名吗?
现在泰隆好像已经离开人们的视线了,,新出的很多刺客都能大压泰隆一头,比如卡兹克和劫,特别是劫,劫一出来,玩泰隆的人就越来越少,光没有蓝条这一点就可以把泰隆打入冷宫,泰隆还真不是一个小学生能玩的英雄。
扣肉选个泰隆,已经算是比较偏门了,但是这还不算什么,接下来的话,来自韩国的妹控更狠,对方则是选择了辅助安妮,完全是要模仿madlife的节奏!
好吧,妹控因为自己的名字有个妹字,加上和madlife一样,也是打辅助位置的,所以玩家们把妹控戏称为madadlife的辅助选手的意识。
不过妹控终究是无法达到对方的高度,毕竟安妮辅助的打法,还真是madlife开发出来的,现在的妹控使用这个打法,只是模仿而已。
而且,安妮辅助也算是非主流打法了,大家看到madlife会下意识的ban掉对方的锤石和安妮,但是看到妹控,还真没有那种心情。
安妮有着被动技能和q技能的回蓝特效让安妮在对线期就能占尽优势,可以在前期保证自己的经济,而技能本身的固定伤害让安妮在到达六级后就可以用一套连招给对方带来极大伤害甚至秒掉对手。后期有了装备之后技能的ap加成让安妮成为一个爆发力极强的法系后期。简单暴力的技能连招也让安妮成为众多新手喜爱。
安妮打法简单暴力,可以说是最适合新手的英雄之一。在前期对线时要充分发挥q技能的特效,多用q技能补兵,这样既能保证补兵的成功率又能积攒自己的被动技能,一旦有晕后找准机会就给对手来一下后再接一下w或a,就这样不断地消磨对手的血量,但要注意即使后退,防止自己也被对方消耗。
等到六级后用q+r+w再配合点燃,极大几率可以单杀掉对手,这样就可以为前期自己对线奠定优势。
当然了,作为一个法师脆皮是通病,而且极强的爆发力常常会让安妮成为对手第一个集火的对象,因此前期尽早出时光之杖撑血撑蓝能有效地弥补这方面的缺点。而了解安妮的对手在安妮有了被动效果之后不会轻易接近她,因此在团战时要主要好自己的位置并且找到最好的切入时期和输出位置。
最后,羊驼则是选择了一个比较正常的adc烬,当然了,作为新英雄,就算这真的是一个正常的adc,现在也变得不正常了。
毕竟,现在在官方论坛上,关于烬这个新英雄的讨论可是从来没有停止过,最关键的是,烬这个英雄到底是要走中还是走下呢?
很多人还觉得烬不应该走下路,就应该走中路呢!
为什么呢?
众所周知,身为一个下路射手,他必须要拥有下路射手的优点才可以。
一,持续输出能力。射手被俗称为adc,意思是团队中物理输出的carry点。
而这一类的英雄往往有比较远的射程和高攻速,以持续输出能力作为团队的核心。但是由于烬无法从攻速中收益,所以他们的攻击速度注定会很慢很慢,所以在持续输出作战能力上,不符合射手的标准。另外,从目前的视频中我们可以发现,烬的4发大招释放是比较慢的,可以想象,烬在释放大招的时候需要最大成俗的远离团战,而在qwe甩出来之后除去走位时间,烬其实并没有多少时间能够利用普攻输出了
二,保命能力。作为团队核心,注定将会面对刺客的进攻。而烬在位移和保命能力上也比较弱,虽然有一手硬控和一手软控,但是硬控需要连招,软控有延迟。所以在战斗一触即发的下路2v2中可能作用没有那么大。
三,射程。目前虽然没有放出普攻射程。但是官方曾经说过:[烬的普攻范围最多也就只能称得上一般,所以在对线期总是难免被对方骚扰。]所以我们预计他的普攻射程应该在525甚至只有500。作为一个没有攻速的英雄这个射程其实是很吃亏的。
四:击杀前排能力。烬虽然有百分比伤害技能。但是他的百分比是已经损失生命值的百分比。所以他的大招是一个收割技能。被动的最后一发子弹也可以触发并且100暴击对于坦克来说
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