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第28章 类别和难度(1/2)

房间内,所有不执勤的人都即将渡过僵尸危机爆发以来第一个不安静的夜晚:楼外僵尸们的低吼、撞击声连绵不绝,楼顶还时不时传来几声枪响(消音枪械可用的子弹已经用完了)。所有靠东墙的一楼和二楼房间全部被清空,窗户堵上了东西,以防大量的僵尸把窗上的木板压坏涌进来。

陈涛头上绑着绷带,坐在椅子里说:“过了12点就4400分了,还有二十天。”

“这个避难所原本遭遇的危机应该是被我们三个化解了……我真想不通,难道没有我们的加入,这帮美国人就只能眼睁睁地看着僵尸在楼底下堆尸如山,最后涌上房顶?”

“可能吧,一旦躲在这楼里的人陷入思维误区——认为面对僵尸只能选择死守,最后就肯定是全灭。”陈涛说:“你想,这楼里什么都够量,食物、水和武器弹药,还有娱乐、打发时间的东西……有时候,条件太好或准备做得太齐全,反而会让人不思进取,陷入死局。”

张昊林赞同地点点头:“对的,如果算上避难所支线任务20天一共给的2000分的话,我们只需要再搞3600分,平均下来一天180分就可以了,明天我们再去搞几个爆炸,然后去镇上救点人,争取再搞个一两千分,就可以休闲了。”

“嗯,加油吧。”

“张伟,假如这个世界结束后,我们回到主神空间,能休息多久,下一个世界会更难吗?”

“休息十天,会更难。”

就不能多说几句吗,张昊林内心里火冒三丈,但也只能继续追问:“难度提升大吗,我们下次会进什么世界?”

“进入什么世界现在怎么可能知道,至于难度提升,我倒可以给你们介绍一下。”张伟面无表情地说:“首先,除非团灭,不然每一个世界的相似度都会比前一个更低;但相似度低只是说明剧情发生变化,不一定就意味着难,难度和进入的世界就要由很多方面来影响了——最基本的类别,无魔、低魔还是中魔以上,是由队伍平均水平决定的。比如我说过,像现在这样全队都是f和e评价,就只会进入无魔世界,只有队伍平均实力上去了,才会进入更高级别的位面。”

“那按你这么说,所有人都不提升评价,不就永远都可以呆在无魔世界了?”

“你误解了无魔世界这个定义,无魔不等于简单,哪怕是这个世界,也有核弹这种大杀器。”年轻男子摇摇头:“你可以通过只兑换好的装备,却不提升自身实力和评价,从而实现一直滞留在无魔世界的目标,但任务却会越来越难……更别说,有些强大的装备普通人是无法使用的了。”

陈涛晃了晃包扎好的头:“明白了,不能刻意压低自己的评价,那难度呢?”

“是的,下面我会说一下主神是如何提升难度的——下一个世界的等级范围,是由评价决定的,但难度却是根据整个小队这个世界的表现决定的,当然,主神不可能盯着你们的一举一动给你们的行为打分。所谓的‘表现’,主要是看存活人数和主线支线任务完成情况,存活人数好理解,但任务完成情况就要详细解释一下了。”

张伟歇了口气,继续说:“就拿现在这个世界来说吧,我们放弃了第一个主线任务,所以主神给出了第二个主线任务,要求集满一万分。但这一万分有各种方式可以获得,如果我们是硬生生救了一千个路人才集满分数,那几乎是最低级的完成方式,获得的额外奖励点也只有一千点;如果杀满一万僵尸呢,全队会获得一万额外奖励点,这算最笨和最简单的完成方式;而通过‘参与事件’即完成支线任务集满分数,就是最佳的完成方式了,举个例子吧,如果我们通过救被困在镇上的居民凑满一万分,那需要救两百人,如果是六个人一起参与救援,每救一个人能一共获得60额外奖励点,而救下来的人送回避难所呆够时间后,又会给我们每人提供10奖励点,那么我们这个世界获得的额外奖励点数就是——60加60得120,再乘以200,结果是3600分每人,我们是6个人,一共会获得两万多额外奖励点,还要算上必给的1000点基础奖励,和支线剧情!”

“这么多……能兑换很多东西,或者把一个人强化成超人吧?”陈涛喃喃自语。

“但这是理论上的,我们今天救了那个叫泰勒的姑娘,是因为她离镇中心较远,而且她家房子底下的僵尸被我们引走了。”张昊林没有被这个数字诱惑:“我们在加油站弄出那么大的声音,几公里内的僵尸都会集中到那边去,明天我们可以试着救一下远离镇中心的那些幸存者,但绝对不会去冒险!”

“这个你们自己决定,我只是把主神的设定告诉你们。”

——

楼外的僵尸们依旧在发出噪声,但在纽约的僵尸潮过去后,零零星星的僵尸已经无法对这个避难所形成威胁了。累了一天的三个轮回者,很快在楼外僵尸们魔性的背景声中进入梦乡。

第二天,尽管头上还有伤,但陈涛还是坚持和他们一起出去执行任务,就连其他这个世界的本土居民,也有些自告奋勇地想出去引走僵尸——毕竟他们只看见昨天三人能几乎完好无损地诱走僵尸,还带回来一个美女,却没看到轮回者们遇险时的恐怖。

轮回者们当然不能带多少本世界的拖油瓶出去了,果断地拒绝了其他人的主动请缨,转而建议下一次可以完全换人出去引走僵尸。


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