第172章 口袋妖怪计划(2/2)
”这些精英们在藤原家族的时候从来不会考虑经费的问题,所以花钱都花习惯了,但是龙野他必须要考虑成本的问题。如果游戏机的价格过高的话购买者会少很多,这对于急需打出名声的始源制造公司来说是难以接受的。
“第一版的《口袋妖怪》游戏就选择2d模式吧,等几年之后我们再开发新的3d模式的后续版本。”龙野立刻做出了决定。
知道了游戏运行需要的环境之后硬件工程师们已经可以开始工作了,可是软件工程师们的任务还有很多。
龙野他们之前讨论的内容都是以一个玩家的角度去观察游戏得出的结论,但是作为一款游戏,《口袋妖怪》最重要的内核是玩家们很难接触到的,这就是大量复杂的数学模型。
种族值就是这些数学模型中的一部分,其他的还有属性相性,伤害计算,小精灵出现几率,技能命中率等等。这些东西都是要经过严谨的数学模型来计算的,差上一点都不行。
可以说这个数学建模的过程是最考验工程师们的,每一个数据都要经过仔细的考量。
“我们现在首先要做的就是将所有小精灵的种族值确定下来,这是《口袋妖怪》游戏的基础。”龙野沉声说道。
“种族值是什么?”大家不解的问道。
“种族值就是衡量小精灵各方面素质的标准,它包括体力,攻击力,防御力,特攻,特防能力,出招速度等几个方面,每只小精灵都有一个初始的种族值,然后根据等级的提升各种能力的提升幅度各不相同。”
“用数值来描述小精灵的各种属性确实是一个好办法,,可是我们到哪里去得到这么多的数据呢?”一名程序员苦恼的说道。
“对啊,就是家族的数据库里面也不会有这样详尽的数据啊。”
“就算家族有这些东西能轻易拿给我们吗?如果真的可以这么详尽的描述小精灵的各项能力,那么这样的资料绝对是家族严格保密的啊,怎么可能会让我们这么大张旗鼓的拿出来呢?”
这位程序员的话让众人沉默了起来,气氛突然之间变得有些压抑。
种族值这种东西是《口袋妖怪》这款游戏的数据核心,如果没有了这种东西那《口袋妖怪》该如何建立起来呢?像是那些格斗游戏一样仅仅留下体力值还有各种攻击的伤害值?这样制作出来的游戏怎么可能让人有代入感呢?
龙野当初虽然玩过《口袋妖怪》这款游戏,但是他也不可能将所有的种族值分布记下来啊。他倒是可以通过系统来查询这些东西,本来龙野也是准备这么做的。可是听了这位族人的一席话,龙野顿时打消了原本自己拿出种族值数据的想法。
之前他一直都没有往这方面想,现在才突然发觉这种族值数据竟然如此的珍贵。
如今对于很多小精灵的研究还只是皮毛而已呢,龙野要是现在讲这个种族值数据抛出肯定会掀起一阵滔天巨浪的。
但是如果不弄出这个种族值,那么《口袋妖怪》这款游戏又该怎么办呢?难道就这样放弃这样一个绝好的计划吗?
直到这个时候龙野才怀疑,或许之前并非没有人想到类似于《口袋妖怪》这样的创意,可是类似于种族值这样的数据就是一道拦路虎,将这些人牢牢的拦在了外面。
“难道我也要像那些人一样失败么?”龙野暗暗的问自己……
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