第十一章 少女们的成长(二)(2/3)
能死亡的游戏之间中,神秘的抗性,可是相当重要的属性。毕竟,基本上,每个游戏者都是神秘力量的拥有者。这是毋庸置疑的。
毕竟,科技的路,在这个游戏之间中是走不长的。
而且,最重要的是,这魔像的材料,真心很容易获得,最少,低端、中端的泥魔像、石魔像,铁魔像等等的材料是如此。至于高端的金刚魔像、黑曜石魔像、星辰铁魔像什么的,嗯,自然有高科技武器用来代替。
而泥土、石头这满大街都是,而钢铁工业原料,对于随时能够建造起一个工业基地的长门有希算是一个事情吗。
比较麻烦的就是驱动这些魔像的能源,当然,经过分析之后,发现能够用电能、核能等等代替神秘之力驱动之后,一切的问题,都将不是问题。
久远寺有珠将魔像的制作法与长门有希进行了共享,而认真的解析着魔像的制作方法的长门有希,在思考了十分钟后,才淡淡的说道:“魔像分析,分析进行中,同为对比,对比进行中,分析结果,各级魔像,力量——优,速度——劣,近战——良,远战——劣,陆战——良,海战——劣,物理抗性——优,神秘抗性——优,自律型——良,成本——优,制造难度——优,制造速度——优,建造资源获得难度——优……符合中低端战力要求,魔像量产化,确定。”
“魔像工厂项目确定。劣势弥补,装备。光能系列装备。”确定了用魔像作为中低端战力的长门有希,快速的思考着弥补久远寺有珠提出的魔像们战力上的诧异,在远程,空战等等攻击模式上的缺陷。
人擅假于物。作为外星人的长门有希,以科技作为主要研究对象的长门有希自然也擅长运用装备,既然魔像本身无法达到那些要求,那么,给魔像添加一些装备,就可以了。
裸装的魔像做不到的事情,添加上足够的装备,就能够做到了。
唔,实际上长门有希完全就等同于将这些个魔像当做了普通的弱化版的机甲来设计。当然,魔像的材料、工艺的成本,要比自律型机甲的成本要低的太多了,就算添加上不少的武器,也是如此。再加上魔像有着机甲所没有的高神秘抗性。这性价比,真的是杠杠的。
而且,魔像也并不是没有发展潜力,魔像,实际上就是简单的构装体,魔像发展到了极致,未尝不能够构建出具有生命的构装体,甚至达成造物。
长门有希将光能系列装备的影像,调阅了出来。展现在了久远寺有珠的面前。并且将魔像的发展的可能,快速的形成了一个报告,递到了久远寺有珠的面前。
“虽然魔像有着模仿人类的外形,不过因为有坚硬的外装,无法像人类一样地活动。尽管如此,作为专门战斗用的机器,“开枪”、“挥剑”、“挥拳”等被限定的基本动作,大体上可如同人类般地进行。
因此,人类能够使用的武器,魔像基本上也同样可以使用,装甲、外骨骼、盾牌、兵器、远程攻击武器、能量炮等等,只要进行相应的放大,提供足够的能量,就足以满足魔像的使用。
为了达成建造出如同人类一样灵活的魔像,在魔像的传统工艺上,进行了科技的改造,比如说,魔像的整体构造,从原来的一体化,变成通过将装甲分割为复数的零件,让其各自柔韧地滑动,实现了宽广的关节可动范围和高超的运动性。
当然,分割装甲拓宽魔像的灵活度与可动范围和在装甲上制造缝隙是同义,防御力的降低在所难免。建造工艺的提升,复杂程度的提升,也是在说难免。
然而,防御的下降,建造难度的提升,相对于这所带来的灵活度与机动力比较起来,就完全的值得。
为此,魔像得以将留给敌人的无防备时间缩减到最小限度的同时发挥最大的机动性。这在远程攻击性魔像的战斗力的提升上,完全是值得付出的。
当然,这简单粗暴地“无视防御力低下”的式样。并是适合所有的魔像,在传统的攻坚战中,防御力有时候比战斗力更为重要。
因此,相当一部分魔像仍旧遵循传统工艺的一体化设计。仅仅只是添加足够强大的武器、装备,让魔像在适应力上,在战斗力上,在防御力上得到提升。
【外挂式主推进器】,内置可通过转换特殊能量而获取强力光压作为推进力从而得到超加速的新时代推进器。不管是在大气层内还是宇宙空间都能给予魔像极大的机动性。让魔像在空战、宇宙战之中完成了零突破。
【头部机关炮】,设置于头部两侧内的近距离防御机炮。可用于对人压制或拦截远程攻击,接近牵制等。其用途广泛。
【手背光束盾发生装置】,利用从【歼星者战甲】中获得的外星科技无限量子多彩迷幻能量转化系统的原理制作出来的手背内置的光束盾发生装置,对光束、实体、神秘之力等都具有防御力,可从盾内侧向外攻击。还可通过撞击敌人来给予伤害。其大小及形状可在保持相同防御力的情况下经由吸取不同量的能源自由调整。可在瞬间展开。
【肩部光束回旋镖】,能描绘出抛物线状轨道,可击破多数的目标。光束振荡口为可动式,是剑刃冲击同装备的改良型。通过调整光束的出力,甚至可将刃部延长作为光束军刀来使用。
【光束军刀】,装备于背部右侧的超大型光束刀,和高能长射程光束炮一样
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