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第六章 游戏开始,圣杯之战(2/3)

快心中传来信息。

“地球赛区初选赛——漆黑圣杯之战。”

“参与游戏人数:七人。”

“参与方式:英灵降临。”

“胜利条件:取得漆黑圣杯。”

“游戏胜利奖励:一万五千积分。”

“游戏模式:杀戮模式。杀死游戏者,杀死英灵,杀死十四位e,爆率调高百分之五十。”

“场地限定:冬木市。离开冬木市,将遭受世界意识的反噬,所带来的一切后果由游戏者自负。”

“警告,警告。”

“在游戏世界里,无论主动或者被动,均不能向非关联者透露游戏之间的任何信息。”

“除却游戏奖励之外,你从游戏世界中获得的特殊技能,特殊物品、从者、宠物,需要付出一定积分进行赎买,才能够带回游戏之间。积分不足将自动视为放弃。”

“离开游戏世界后,在进行两次游戏赛之后才能再次进入。”

“任务结束之后,必须在二十四小时内回归游戏世界,回归方法,任务结束瞬间接受游戏之间传送离开,或滞留时间结束之前,开启天启之门。”

“滞留时间结束之后,每拖延一天,将根据所在游戏世界的神秘度支付积分。并且,游戏之间不负责这段时间世界意识的反噬。”

“游戏世界中的时间,与游戏之间的时间并不同步。与现实世界的时间也不同步。”

“地球赛区初选赛,漆黑圣杯之战,开始。”

………………

型月世界,冬木市。

据神秘学的说法,这个世界的外侧存在着次元论顶点的力。

作为所有事情发生的起源座标。那是所有魔术师的夙愿根源之涡从万物开始到终焉,记录这个世界所有的东西,创造这个世界的神之座。

为了达到那个根源的尝试,从两百年前就开始了,有人真正付诸实践。

艾因兹贝伦,间桐,远坂。这三家是最早开始的,他们企图找到在多个传说中出现的圣杯。期望可以召唤出能实现任何愿望的圣杯,三家的魔术师互相提供秘传的法术,终于让被称之为万能之釜的圣杯再现。

但是,刚一知道那个圣杯只能实现一个人的愿望的时候,合作关系开始变为血腥相互残杀的斗争形式。

这就是圣杯之战的开始。

从那以后,以六十年为一个周期,圣杯会再次出现在曾经被召唤的极东之地冬木。然后圣杯会选拔具有掌握圣杯权限的七个魔术师,把庞大魔力的一部份分给这些魔术师,使之具有召唤被称为的英灵的能力。让这七个人通过殊死的决斗来判断谁更有资格拥有圣杯。

英灵”即是其丰功伟绩在死后留为传说、已成信仰对象的英雄所变成的存在。通常,英灵作为保护人类的力量,被“世界”所召唤。而“人类”所召唤的就是从者了。

话虽如此,“英灵”并不是人类能够控制的存在,而且人类为了进行召唤,必须使用“圣杯”或是具有与此相似的力量的东西。在日本冬木市的“系统”是依靠大圣杯的力量来召唤英灵。

作为从者被召唤的英灵,是使用“英灵”本体的情报制作成的“分身”,复制品一样的东西。

但是,就算是英灵的复制品一般的东西,就算是使用英灵本体的情报制作成的分身,也不是普通的魔术师能够控制的。

在约1 年,第一次圣杯战争,也是最初的圣杯战争中,因为事先没有正式订下规则;e作为“参加者”的意识稀薄;因为没有那样的令咒,所以从者不服从命令等,尚未形成仪式的外形就失败了。

为了控制从者,为了让圣杯的降临成为可能,为了打穿根源屏障,达到根源,艾因兹贝伦,间桐,远坂这御三家根据大圣杯系统,创造了令咒系统。

当e的契约成立时,大圣杯会将它的魔力注进e的魔术回路,自动作成三枚令咒。由于令咒的形状根据魔术回路的特性而定,所以是依存于。一旦被决定就不会改变,就算被其他e夺去,形状也不会改变。

令咒对有着绝对命令权,不仅能够在短时内完全控制e的命令行事,同时也能够对的能力进行强化。

令咒系统的存在,让圣杯战争成为了可能,让圣杯降临成为了可能。虽然,1860年左右的第二次圣杯战争,1930年前后的第三次圣杯战争都因为这样或者那样的原因,没有胜者,甚至没有存活者,没有达成那抵达根源的目的。但是,圣杯仍旧是降临了。

因此,在1990年,在冬木市灵脉涌动,积累够了足够的魔力的时刻。

创造出圣杯战争仪式的创始御三家。

爱因兹贝伦家族,擅长于炼金术的魔术名家,构筑出冬木市的圣杯战争的系统的御三家之一。在贵金属的操作上无比强大。由于在擅长领域的研究上加以特化,因而在魔术战斗的应用这一点上稍有逊色。构筑圣杯战争的系统时,一起创造出小圣杯和大圣杯的就是爱因兹贝伦。启动大圣杯,使用其力量固定前往“根源”的孔,到达“那一边”。为此而被使用的手段,就是爱因兹贝伦家所流传的“第三魔法”。

玛奇里(间桐)家族,擅长于创造使魔的魔术名家。规划出圣杯战争中的使魔即系统、并发明出“用令咒束缚他们”这个技法就是玛奇里的功绩。本来的家名叫佐尔根,不过自从搬到日本就把名字玛奇里换读成间桐作为家名。子孙的**渐渐失去魔术回路,则是完全衰落的状态。跟

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