第三百零三章 “生成网游”(2/2)
七、随机在传统节日相应时间给予双倍经验。游戏时间与现实时间为4:1,游戏过程中,电脑将会使玩家脑电波放慢,也就是现实的六小时,等于游戏中的一天。同时玩家在游戏时可睡眠。八、玩家每天上线时间不超过现实时间的十二小时,超过后会被强行下线。所说这样是为了使玩家不至于荒费太多的时间在游戏里,影响现实世界的发展。
以上的设定,是网络游戏的格式。
林栋想搞的单机游戏,就是在这网络游戏的大框下,把所有的玩家互动内容取消掉,只留下玩家和n之间的互动。
和完整的网络版游戏相比,单机版只是一个前奏,是主角在游戏里熟悉大陆、怪物、职业、以及各种任务的过程,也可以说是主角成长的过程。如果说网络版是一个人生的过程的话,那么单机版就是其中的一个任务。
林栋决定要先把所有游戏的大框设定好后,再去编写游戏――事实上,这其中很多,都是他从脑海百科全书里已经存在的某个巨大游戏里抽取出来的。
接下来,就是细节抽取了。
要把游戏里的大框抽取出来,形成一个有完整脉络的史诗级故事,并不是一件容易的事!
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