第三章骑砍空间(1/2)
一个四十平米左右的房间,整体成土黄色的基调。这里就是刘基携带的金手指,骑砍空间!
刘基站在期刊空间正中,看向南面墙壁,南面墙上写满密密麻麻的字体,最上方是十个血红大字:骑马与砍杀之无双三国。
下面则是刘基的属性表:
姓名:刘基
等级:2
生命:200/200
经验:0/200
力量:5
敏捷:6
智力:7
魅力:6
剩余属性点:1
铁骨:0(每点增加100点生命值)
强击:0(每点增加8格斗伤害)
强掷:0(每点增加10的投掷伤害)
强弓:0(可以使用更强力的弓,每点增加弓箭伤害14,最高有效等级不能超过弓的等级加四)
武器掌握:0(让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限)
盾防:0(减少盾的损坏程度,每点8,并提高盾的格挡速度以及覆盖范围)
跑动:0(提高跑动速度)
骑术:2(可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵)
骑射:0(减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失)
掠夺:0(每点提高获得经验值10)
教练:0(每天增加士兵经验值)
跟踪:0(从脚印和其他印记中发现信息)
战术:0(每点增加士兵能力10)
向导:0(每点增加队伍移动速度3)
侦查:0(每点增加队伍侦查范围10)
物品管理:0(每点增加物品栏容量6格)
疗伤:0(每点增加队伍生命值恢复速度20)
手术:0(每点增加4的机会使得本来会死亡的队伍成员保住性命)
急救:0(每点返还给士兵5在上次战斗中损失的生命值)
工程学:0(此技能是你更有效地建设攻城器械和加快封地建设)
说服力:0(此技能帮助你,使你的观点更容易让人接受,同时还降低让npc照你所说的去做所需的最低关系值)
统御:2(每点增加部队人数上限50人,提高部队士气,减少部队开销和工资5)
交易:0(每点技能减少5交易损失)
剩余技能点:1
最右边是武器熟练度:
单手武器熟练度:30
双手武器熟练度:0
长杆武器熟练度:0
弓箭熟练度:0
强弩熟练度:0
投掷熟练度:0
剩余熟练度:10
看到等级由一变成二,刘基不有面色一喜,这代表着他的剩余生命由一年变成了两年。
接着目光扫向下面的属性,却是不由面露苦笑,这个属性已经不能用垃圾来形容了。如果是在游戏中有这个属性,那没说的,删掉重玩就是他唯一的选择了。
但在这里嘛,呵呵,都已经系统在手里,你还有啥唧唧歪歪的,要是老天什么都给你准备好了,还要你干啥?困难不就是来展现咱的英明神武的吗?
这么一想,刘基顿时感觉神清气爽,逼格隐隐都涨了个档次!
对着属性表想了想,刘基将一点主属性加在力量上。虽然刘基的属性表上看,他勉强可以归类到智力型英雄上。但事实上,他的四围相差不多,最强的智力与最弱的力量才差两点。所以,他应该算是平衡型英雄。
这种英雄有个好处,那就是发展性好,没有明显的优缺点,可以随心所欲的发展自己想发展的那一面。
当然,加在力量上,并不是表示刘基就准备走力量路线。就当前来说,刘基还没有考虑好未来怎么发展。通过前任的记忆,他知道这个世界却是很不简单,所以,发展路线这种东西,还是要好好计划一下才行。
在力量上加点,仅仅是因为这么加点性价比最高而已。骑砍设定是主属性三点,就可以在对应的技能属性上加一点。
而刘基的力量正好是五点,加成六正好可以让相应铁骨、强击、强掷、强弓四项技能可以提升到二。而且铁骨影响生命,无论走哪种道路,生命都不应过低,毕竟,小命才是一切啊。
加完主属性,又将技能属性加在掠夺上,就他这个属性,想自己驰骋疆场,杀敌升级基本是不用考虑了。多加掠夺,可以提高士兵分给他的经验,却快速升级的必备神技。
等级为王,在哪都一样啊。
武器熟练度就不用考虑了,直接加到单手武器上,其他都是0,加上十点也没什么作用。
加好属性,刘基扭头向两边看看。西面墙壁上是几个选项。
募兵处、兵器店、防具店、马厩、杂货铺
这里是招募士兵、购买兵器、防具、战马、杂货的地方。在最下角还有一个系统金钱的标记,后面显示这现有金钱数:0!
里面的东西上次来的时候已经看过了,此时金钱为零,什么也兑换不了,也就没有进去的必要了。
至于空间东面,则是一个很神秘的地方,魂殿!
整个墙壁让一座祭坛占去大半部分。这是一个六边祭坛,祭坛上面有一个太极图。两条阴阳鱼首尾相连,带着一丝玄机。
下面则是一个选项,开始唤魂!
墙壁右下角有一个灵魂标记,后面写着:100。
“记得上次来这里显示是零的,看来这就是之前系统提示的那100点灵魂点了。”
想到陈武死时,向自己扑面而来的黑气,与系统随之发出的提示,刘基不禁若有所思。
“还有,这个‘开始唤魂’的选项之前是灰色的,此
第1页完,继续看下一页