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游戏设定——武学篇(1/1)

【武学招式】

任意品阶的一套完整武学都包含基本普通招式与“名招”两个部分,以降龙十八掌为例,“亢龙有悔”便是名招。

但如果只有一招残卷的话,是没有普通招式的。只有当一本秘籍完整时才会有普通招式,而普通招式是与人对招的基础。名招有三个步骤(运气、出招、回气),时间长短不一,一般是不作为主要打斗手段。也就是说很大程度上两人比斗靠的是普通招式,而招式的运用就是玩家个人水准的体现。

对招过程中,会出现招架情况,如果没有招架住对方招式的话,就会被判定成中招,从而造成伤害,反之亦然。

招式是有限定的,系统会对招式动作做出引导,也可完全自行操作。但如果做出超过本身武学招式限制的动作话,是不会被系统承认的,用不被承认的招式,即便招架成功也是会被判定伤害的。

游戏是给供人娱乐的,随着对招式理解逐渐加深,任何玩家都有成为高手的可能性。

※总结:简单说,就是有一套完整武功秘籍后(不论品阶),就拥有招式了,然后就可以拿招式跟其他玩家过招了,怎么出招就是玩家个人技术水平的体现。

比较形象的比喻就是,招式就是武侠化的花式普通攻击(有武学效果加成),名招就是技能,回气时间就是cd。

【武学系统】

游戏武学分为内功、武功和轻功三大部分,三者相辅相成,密不可分!以下分类通用于武功秘籍、内功秘籍、轻功秘籍三类。

白色纸皮秘籍:初级武学

(注:又称进阶武学,属于比较中庸与关键的一个阶段)

紫色纸皮秘籍:高级武学(注:全本为三到六卷为上品,全本六到十二卷为极品)

黄色纸皮秘籍:武林绝学(注:全本为三到六卷为上品,全本六到十二卷为极品)

红色纸皮秘籍:禁忌武学(注:全卷数不定,具有唯一性,十分稀有;之后不再有轻功)

黑色无典之传:近神武学(注:为传说中的神祗留招,学习条件与使用条件都相当苛刻)

【内功修炼】

理论上任意品阶内功都可能打通十二经络,但冲穴成功与否与内功品阶有直接关系,而且不同内功对内元转换率也是不同的。所以真正想靠初级内功冲十二经络是不靠谱的。而十二经络之上的奇经八脉只有靠绝学才能打通。

禁忌内功有一定风险性,人体有数多异脉隐穴,用禁忌武学中的内功可以进行修炼。

同时传统内功修炼也到禁忌武学为止,近神武学中不再包含内功一项。

【悟性相关】

每一项武学都有相关悟性需求,人物悟性是隐藏属性,玩家并不知道自己悟性究竟有多少,每学习一项武学都会占用对应悟性值。

例如:玩家a拥有100的悟性,他所有学习的武学加起来悟性需求是99,那他就还剩余1点悟性空余,只要在学任意一项武学悟性需求大于2个的武学,他的武学悟性需求就会溢出。

这个游戏会提示玩家武学不足,全部武功都会消弱!悟性不是消耗性的,废除相关武功后,那项被废除武功所占用的悟性也会空出来。

※总结:悟性就是对玩家学习武功的一个限制,目的在于一定程度上控制玩家武学总数,当然悟性也可以增加,具体参考书中内容。

【轻功相关】

轻功分为轻身法、身法和步法三类,直接可按字面意思理解,身法和步法除了闪避之外,还有配合一部分特定武学的效果,都属于轻功分类,但轻功最低级是进阶武学,需要一定内功基础,最高规格是绝学。

轻功一般玩家不会选择太多,主要是有一两套够用就好了,不然太占用悟性了!当然也有特立独行的玩家,具体不做详述。

【其他异术】

如道教中的道术,道阵,南武林百家中的墨家机关术,阴阳家阴阳术等奇门异法,这些东西都有自己的体系,基本都是与武学体系相对应的,但实战中效果与功能各不相同,具体这里不做详述。

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ps:设定集只为读者更好的理解书中设定,并不等同于剧情,仅供参考,一切以书中内容为主!


状态提示: 游戏设定——武学篇
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