第三百六十三章 士气(1/2)
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在这十二个小时的厮杀混战中,复仇者战队也无法做到毫发无损,除了叶落和猛虎沒有挂过外,其他人或多或少都挂过一次,在混战中一不小心就被秒杀了,
系统:公会战第一阶段结束,众神降临公会总击杀数为180222,永恒公会总击杀数为151051,众神降临公会驻地耐久度为18022200,永恒公会驻地耐久度为15105100,公会战第二阶段开始,
系统:公会战第二阶段持续12小时,未能攻下敌方驻地视作公会战平手,十名以上玩家进入敌方驻地超过五分钟即为获胜,
在第二阶段开始前厮杀已经冷却下來,双方的玩家都在各自公会的命令下开始集结,准备一鼓作气的冲击对方的驻地,上千万耐久度的驻地不是个别玩家能在短期内拿下的,需要公会大量玩家的努力,
复仇者战队不在集合之列,众神降临公会内部的精英队伍也单独划分出來,加上雇佣的几支精锐队伍,都是单独行动的小队,在集体混战的时候,就要靠这些精英小队发挥奇效,
其中复仇者战队的实力无疑是最强的一支,这一回叶落也不再单打独斗,会和战队所有人一起行动,复仇者战队的任务说來很简单,那就是在攻破永恒公会的驻地以后第一时间冲进驻地,并且守住五分钟以上,
关于驻地攻城战的战略,也沒有古时候那些经典的计谋,修神和几名高层玩家商议的作战方案十分简单:
直接一鼓作气进攻永恒公会的驻地,就算永恒公会的队伍在攻击我方的驻地,也绝对不回防,以最快的速度攻破永恒公会的驻地,
众神降临的人手多,素质高,驻地的耐久度也比永恒公会多了三百万点,这个方法虽然野蛮简单,但的确是最有效的方案,大巧不工,面对众神降临的这种措施,永恒公会也很难有什么好办法,
在第二阶段的钟声敲响以后,众神降临的玩家就快速的朝永恒公会的驻地进攻,还有五十辆坦克在前方开路,空中则是数十架直升机先行一步,五十架武装直升机沒有全部出动,但大部分也都在这里了,
一路上遇到的落单的永恒公会玩家都是直接碾压过去,众神降临公会的这支队伍人数足足超过五万人,在驻地周围只有不到一万人在驻守,
面对众神降临这种破釜沉舟的攻势,想要主动出击的永恒公会顿时傻了,和众神降临拼公会耐久度肯定是拼不过的,只有把所有玩家都拉到驻地周围,准备坚守驻地,
众神降临公会和永恒公会的立场不同,众神降临公会主动展开公会战,必须把永恒公会给驱逐出去,永恒公会被动承受公会战,只要防守住自己的驻地,就算最终是平局,对永恒公会來说也是一种意义的胜利了,
如果能够平手,永恒公会就可以继续在天云城发展,众神降临公会想要再次展开公会战也是半个月后的事情,那个时候的永恒公会就算沒有日不落公司的帮助也可以在天云城站稳跟脚,在面临晋升六级公会之前不用担心自己的地位受到威胁,
日不落公会的副会长夜魅也感觉这一战打得很窝火,日不落公司给刚晋升的永恒公会提供了大量的人手,在晋升任务中也出了很大的力,审判战队也是日不落公司斥资雇佣的,这也是越捷公司和日不落公司的合作,
不管是人手还是强者,本应该都不比众神降临公会差,结果混战厮杀阶段少了整整三万的击杀数,导致现在耐久度偏差了三百万,三百万的耐久度可不是小数目了,
夜魅想过击杀数会不如众神降临公会,但是在他的意料中,击杀数差距应该是在一万以内的,结果现实毫不留情的强x了夜魅的思想,整整三万的差距让刚知道消息的夜魅目瞪口呆,
“你们差人手,我们公司投入了两万人,你们差强者,我们公司也投资千万信用点邀请了不少玩家,天云城同样也是你们的主场,怎么就和众神降临差这么多。”
夜魅有些烦躁,如果这一次永恒公会失败,日不落公司的这一次投资就算打水漂了,越捷公司旗下最强大的就是已经晋升五级的永恒公会,如果永恒公会失败,越捷公司和日不落公司的合作估计会就此冰封,
一夜不fēng_liú身为永恒公会的会长,面对日不落公会的副会长夜魅却有些抬不起头來,现在毕竟都是日不落公司在帮助永恒公会,他也知道在会员和强者上并不会比众神降临差多少,而混战厮杀阶段的差距却那么晃眼,
一夜不fēng_liú本來想说因为复仇者战队太过强力,战队内各个都是难以匹敌的强者,但又想到雇佣而來的审判战队,审判战队也是顶尖的战队,内部的联邦十六强强者比整个越捷公司还要多,审判战队就算不如复仇者战队,差距应该也很有限,
微微摇头,一夜不fēng_liú很快就明白了造成这个结果的主要因素,叹息道:“士气上不去,虽然会里的兄弟厮杀得也疯狂,但他们本能的就觉得难以战胜众神降临公会,有这么一种心理先入为主,久而久之劣势就出來了。”
“众神降临公会的玩家却很自信,叶落无声的名气也大大的鼓舞了众神降临公会的玩家,一个个都超常发挥,挂了以后一复活又是勇猛无比,完全不怯战,越战越勇。”
士气这种看不见摸不着的东西,在两军交战时各位重要,假使两支军队
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