第二十一章 即将来临的战争2(1/2)
……
“第二场景新手教学通过,生存者八十三人……”
“第三场景新手教学未通过,生存者无。兑换结束。”
再一次无人通过的结果让秋羽出现了瞬间的眩晕——想不到杀人这么容易,自己刚一句话就是一百条生命……但一瞬之后,秋羽又咬着牙清醒过来。
“能给出刚才3次兑换无法通过的原因吗?”
“不能。”
秋羽换了一种问法,“为什么我们有4人通过,而其他的一个也没有。”
这次,监管者给出了回答,“那是因为作为第一批参与游戏的人都是经过特别挑选的,几乎含盖了你们文明中具有任何特点的个体。”
“我可以指定兑换要什么样的人加入这个游戏吗?”
“当然可以,前提是你的记忆中必须有这个人的明确信息,而不能提出诸如要力量很强,速度很快,一定能通过新手教学之类的要求。”
听到监管者的这个回答,钱笑突然激动起来,“我来我来,我来兑换,我知道不少这样的人。”
但监管者的话瞬间抹杀了钱笑刚刚萌芽的希望,“这种兑换方式,每个个体的兑换需求为一百点生存点。”
看了眼尴尬的钱笑,秋羽继续道,“我再确认一下,现在整个地球文明只有我们四个游戏参与者?”
监管者,“对。”
秋羽,“如果我们在游戏中死亡,那么地球文明将会被抹杀。反之,只要我们四人中还有人活着,那么不管游戏中的副本地球成为什么样子,死多少人,现实中的地球都不会受到丝毫影响?”
监管者,“对。”
秋羽,“在游戏中可以任意时候都进行兑换,还是在只有在文明中心里才可以?”
监管者,“有在游戏中进行兑换的技术,但对现在的地球文明来说,兑换只能在文明中心进行。”
“看来那家伙似乎想到办法了。”钱笑叹着气,小声的对秋炎道。后者顿了顿后,微微的点了点头。
秋羽的问题仍在继续,“有没有蜥蜴人的相关资料。”
监管者,“没有,但是他们会有你们的。”
秋羽,“有可能预测会出现的攻击方式吗?”
监管者,“攻击型文明每个个体的损失都是不可逆转的,所以攻击型文明都会极力避免常规战争。而其他一切手段都有可能使用,无法进行预测。”
二十四小尸13312 秋羽,“能选择其中经常出现的手段作说明吗?”
监管者,“不能。”
秋羽,“那把我们地球文明放在攻击型文明角度,你建议我们可以用什么手段攻击对方?”
光球迅速闪动着,半天后,在空中投影出了一张清单。清单上的兑换密密麻麻足有上千条,但其中的一大半都在出现几秒后又从清单上迅速消失了,“地球文明所有个体总计算生存点82点,可用攻击方案三种,化学攻击,病毒攻击,渗透攻击。”
“化学类建议使用沙林、vx等神经性毒气。缺点是杀伤力较低,容易防御,并且只对无任何准备的低端进化度文明有效,优点是兑换消耗极低,每1点生存点可兑换8到30吨。”
“因为无对方生物提样本,病毒类攻击无建议病毒,可进行复数选择。缺点是很可能无效,或者被迅速免疫。优点是兑换消耗极低。每1至40点生存点可兑换一种病毒样本。”
“渗透攻击建议以入侵对方指挥系统为主,对对方文明造成混乱后,辅以其他攻击。缺点是危险性大,不易实现,难以实现明显效果,必须辅以其他攻击。优点是需求执行人数极少。”
秋羽,“各种攻击方式都可以一起使用?”
监管者,“可以同时使用,但需要考虑失败的可能,在战争中,攻击一方如果没能成功毁灭防御方,那么攻击方使用的所有攻击方式包含的技术,都有一定几率将被对方获得。而且同时使用多种攻击方式会降低攻击方生存点奖励,以获利为目的的战争建议使用单一的攻击方式。”
秋羽,“可不可以在一开始只使用一种攻击方式,中途的时候再增加其他的方式。”
监管这,“不能,除非一开始已经对攻击所需道具进行了兑换,或者具有游戏中进行兑换的技术。”
“那么只有最后一个问题了。”秋羽轻闭双眼,宛如陷入了沉睡,“进入副本地球后,他们的攻击是会立刻发起,还是有给我们在里面准备的时间?”
监管者,“视双方文明度差异,以及攻击方攻击方式的选择,有可能出现获得更多的准备时间,也有可能出现负数时间也就是防御方的游戏者进入时,文明已先被攻击了一段时间)。但作为新手教学后你们的第一场毁灭游戏,会有10天准备时间。如果说对方也是第一次进行游戏的话,那你们的准备时间会减半,但最低不低于5天。”
“你们自由换取你们想要的东西吧。”秋羽突然转身对其他三人说出了神秘,但让人安心的话,“第一场游戏,用我剩下的生存点便足够了。”
钱笑挠了挠头,“大师,不是我不信任您,可是根据我多年发抖的经验来看,您现在发着的抖,不管从抖动的频率,还是抖动的方式,都和我害怕时的发抖一模一样啊……”
“啊?”秋羽投起一只手看了看,自己居然真的在剧烈的颤抖着,“哦,我真的是在害怕啊,现在的我实在太弱小了,弱小得只剩下害怕的力量了……”
秋羽将
第1页完,继续看下一页