第一千二百四十一章 某校园的首发柴刀(2/3)
但是玩家自己自身的游戏自由度,那就没有了。对于重生自由度的玩家而言,这就是一个有些尴尬的故事了。
不过没关系,麻生宪一是知道的,“互动式电影游戏”在未来肯定会大行其道。
在去年的时候,那款和某圣尤利安娜医院有关的游戏,就做的非常成功。
麻生宪一自己也玩过那个游戏。
怎么说呢,这种3d的游戏,的确非常带感。
而且游戏不仅仅工口封面很出色,经营和模拟方面也很不错。在游戏剧情里面,玩家如果进行生涯模式的话,直接也能够模拟生涯进行经营和生活,这一点也非常有趣。
在网络上,甚至有玩家吐槽“我买这个游戏是拿来撸的,结果我玩七濑恋的生涯模式二十个小时,到现在一个工口事件都没有触发过——全他喵喵的当成经营游戏去玩了!”
当然,这种是少数。
大部分人,对整个故事,大多也都是喜闻乐见的,包括麻生宪一。
据说,之后要在万圣节发布的《fate》,据说也是互动电影版本,而且和之前的也不一样,这个版本似乎还是那种纯粹互动电影的模式。
“真是的,我为什么会喜欢这样的游戏呢……”
麻生宪一一边摇头,一边进行游戏,游戏里面的女角色都很出彩,特别是作为主角的西园寺世界和桂言叶。
这两个女主角,都十分有活力。
——顺带一提,虽然名字一样,但是雪乃版本的角色,和原版是不同的,这两个角色的设定,自然也是没有什么可比性。
麻生宪一一边吐槽着自己,一边在看着游戏的剧情。
麻生宪一当初也没有想到,自己竟然会对这样这种文字游戏产生兴趣。
传统意义上的游戏,互动性和操作性才是核心。无论是《生化危机》还是《星际争霸》,这些游戏最核心的部分都是游戏性。它们的剧情固然重要,但远没有到喧宾夺主的地步。
事实上,现在的整个avg,都可以称之为“电子小说”。
秘银平台这边输出到某东方大国的游戏,就是用“小说”的形式,绕开了游戏这个雷区,从而出版和发行的。
但是相对于文字的类型,麻生宪一更喜欢文字的游戏。
在接触所谓的这样的互动式电影之前,麻生宪一也玩过真人视频游戏。
嗯,是的,在这个年头,还有这种特别的游戏,游戏之中全程都是用真人视频来进行的。
这种事情早已经有过了。
《命令与征服》系列所使用的过场动画,就全部是真人出境。
而在这之后,也有很多完全真人的作品。
而这类作品,则有一个专门的名词形容它——f,意为“全动态影像”。
但怎么说呢,这种全动态影像,还不如现在的这种“限定动态影像”,好吧,这是好事者将“2dlive”有关的作品乱说的,并不是官方口气。
玩了一阵子之后,麻生宪一感觉有些可惜。
在剧情里面,无论是西园寺世界还是桂言叶,都是非常可爱的女孩子,但很可惜,这些女孩子都是“纸片人”。
但是麻生宪一,并不喜欢这样的纸片人,他喜欢更加立体有感觉的。
如果这个作品,能够将作品制作成互动式电影的话,那肯定更好吧!
互动式电影,其实也是没有什么自由度的。
互动式电影游戏,全程其实和g是差不多的,在这些作品里面,玩家除了控制角色走走路、翻翻柜子、偶尔来个qte之外,也就只剩下看剧情了。
有部分玩家觉得这种游戏无聊透顶,其实也是因为如此——因为他们是期待有一个游戏性非常高的游戏能玩。
不过麻生宪一是通吃党,他就无所谓了。
可他还是有些可惜,因为3d展现的感觉,在麻生宪一看来,这和2d是完全不同的,如果能够有3d展现的话,那种感觉才是最重要的。
——不过麻生宪一不知道的是,dw社这边,还真有《日在校园》的互动电影版本。
而且这个版本,还真的就在制作中。
实际上,《日在校园》本身,就是有考虑过直接制造成这种模式的。
但是很遗憾的是,因为各种原因的关系,这个版本的滞后要更加严重。
除了fate和日在校园之外,其实d社这边的制作方,也有考虑制作别的方面的游戏的。
作为游戏开发商,当然也明白玩家们的感受啦!
第一代引擎,这边考虑的是整体的演出,但是现在在开发的引擎,这边更多的是考虑到了互动性,所以这边就问世嘉——现在在凤凰社的员工——那边要了支援,去融合了更多的莎木的打斗元素等等,让自家的产品看上去更像是一个游戏。
其实类似的做法有很多,另外一条世界线,就有很多类似开发的游戏,也用了各种花招,例如要玩家需要在规定的时间内输入特定的指令,才能让主角躲过敌人的攻击,然后将其撂翻在地等等。
好吧,这种是最低难度的。
在这方面做的比较好的作品有两个,一个是《直到黎明》,而另外一个则是《奇异人生》。
《直到黎明》是极端的做法,通过在一些细枝末节的地方也插入了大量的操作来提升玩家的代入感和沉浸感:比如开门的时候都需要转动手柄来模拟开门的动作。这么做的好处当然有,但是坏处就是很多人发现,自己的操作好像并没有什么卵用,反
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