第一千一百三十五章 备战E3(1/3)
森夏的黄金周完美的泡汤了。
跑团并不是一天一夜就能够完成的事情,跑团有时候甚至是一件体力活。
跑团这种活动,通常都是大家聚在一起,然后一周一次,一次几个小时。
有些跑团的时间很短,可能一两个月就能够完成,但是有些跑团就比较繁琐了,可能需要数个月才能够完成。
森夏选择的这次跑团就是中短剧情的团。
然而森夏还是太天真了。
骰出聆听和灵感想要让这些家伙成功的时候,他们偏偏会失败,想要用神话生物偷袭的时候,我他们却偏偏会成功。
这他喵喵的究竟是怎么回事啊!
这骰运也太逆天了吧!
但是残酷的事实就是这样。
黄金周之中的森夏,运气都是负数。
千佳和姬叶倒是站在自己这边,但是其他人却在疯狂搞事。
偏偏他们还都搞事成功。
这就让人抓狂了。
“……算了,就这样吧。”森夏摇了摇头。
事已至此,也就只能这样了。
这种作品当然也能够制作成视频了,但最后会变成什么样……森夏就不管了。
这种事情就只能这样了。
死马当活马医吧!
之后,就是视频的制作了。
这种部分倒是挺简单的。
因为录制了视频的关系,所以文本可以让别人来录制,然后角色和背景,这些也都不是森夏的工作。
所以森夏之后就将事情交给这些搞事的玩家们去做了。
而森夏自己,这个时候当然也没闲着了他给继续准备去我大灯塔国了。
为什么?
因为还有一个月的时间,e3游戏展就要开始了。
在黄金周结束之后,森夏回来就开始检查最近发过来的几个demo。
首先就是仙剑外传。
仙剑外传这个游戏已经差不多制作完成了。
这个游戏采用的是即时动作类的游戏设定,在设计上是类似剑灵我这款游戏的半锁定模式。
这样的设定对于仙剑这个游戏还是很不错的。
刚刚进入游戏,首先就是角色设计了。
仙剑外传系列和本篇系列,现在已经做了一个明晰。
外传系列主打自由度,而本篇系列主讲剧情。
当然,外传并不是没有剧情,本篇也并不是没有自由度,但是这个侧重点却不同。
简单来说,外传是要让玩家产生“自己在游戏游玩”的感觉,而本篇则是在“体验荡气回肠的故事”这种。
“跑团?”
试玩的时候,奈须蘑菇和虚渊玄也在旁边。
而在这个时候,奈须就说了一件事情。
“嗨嗨嗨。”奈须点了点头,“就是跑团,我觉得现在我们的fate系列里面的圣杯战争,其实很适合制作成跑团的内容呢。如果这样的游戏能够制作成桌面游戏,一定会很有趣吧?”
奈须觉得森夏一定会喜欢这个设定的。
但是森夏这个时候却用微妙的眼神看了一眼奈须,然后转过头看向了画面。
“其实吧,我觉得月姬这样的设定用来跑团会更好。”森夏吐槽,“圣杯战争系列如果你想要跑团的话,我觉得你先写够100张英灵卡的设定再说吧。”
“呃……玩家也能够当英灵的。而且玩家自己也能够写卡。”
其实别说,就森夏所知,在原本的世界线,的确有一款桌游,叫做《fate_ae_royal》。
但说实话,这个游戏并不是那么有趣。
英灵卡总共17张,而且自由度很有限制,玩起来的感觉并不怎么好。
所以森夏并不怎么喜欢这游戏。
而就森夏来看,圣杯战争虽然能够制作成游戏,但是这种东西现在还不是时候。
转过头,森夏这个时候正在给角色“捏脸”。
森夏这边使用的游戏引擎,很多都很注重面容的设计。
特别是这种第三人称游戏。
在这种3d游戏之中,角色的面孔设计是非常重要的。
君不见,有多少玩家每天耗费五六个小时的时间在游戏上面,就是为了捏脸呢?
当然,森夏选择的是妹子。
只有妹子捏脸才有趣啊。
在捏好了角色之后,森夏点了点头,然后进入了游戏。
因为是demo体验版,所以优化和设置上还是很不错。
不过就森夏来看,游戏在打击感上面还是很不错的。
在操作方面上,仙剑外传是更类似剑灵的,不过在游戏本篇方面,这个游戏给人的感觉还是更想上古卷轴系列靠拢的。
上古卷轴系列现在虽然只有两代,但每一代都是很不错的游戏,二代的随机地图设定也很能够给人灵感。
实际上在做设计的时候,仙剑外传就想要采用哪种即时制的地图模式。但后来在尝试之后,大家发现在3d界面实现这个功能,其实并不那么有趣,于是这个功能只能选择放弃。
这是没办法的事情,计算机的性能有限,大家总需要做出一些取舍才行。
“呐呐,夏森老师,”奈须蘑菇又凑了上来,“关于英灵体系的话,我们的确是有一些想法其实我甚至还想和现实之中的角色进行联动呢,例如玉藻前,我就想要把她放在游戏之中。”
森夏听到这句话,手柄都差点滑落下去了。
“呃这个的话,我觉得可以,没有问题。”森夏摆了摆手。
玉藻前这个角色本来就是森夏从fate系列里面摘抄出来的来着。
但是,
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