第一千零四十七章 外行看热闹,内行看门道(1/3)
外行看热闹,内行看门道。
就在安藤秀一一边玩游戏,一边被自己妹妹窥视的时候,另外一边,也有人在看这个与某圣尤利安娜病院有关的游戏。
包括制作了恶灵都市——未来制作了暴雨和幻象杀手、超凡双生的quanticdream,也在研究这个游戏。
嗯,人家是抱着纯粹欣赏的角度来看待事物的。
虽然在后面的经营模式之中,游戏的自由度似乎很高,但是这个游戏的剧情模式,却是实打实的“剧情流”。
剧情模式是一环扣着一环的剧情。
巴斯蒂安和詹姆斯,就为了这个游戏,不远万里的从法国巴黎飞到了泥轰,就为了在第一时间体验到这个游戏。
“他们绝对用了动作捕捉。”
剧情的一开始,便是一段即时演算的过场动画,正在室内照顾病人的七濑恋,在帮病人搀扶到病床上,然后便离开了病房。
而接下来,则是一段令两人窒息的过场。
七濑恋走过走廊,然后一边微笑,一边和周围的人打招呼,晨曦的阳光则从窗外照射了进来,打亮了前方的走道。
看似只是一个过场,但是在两个内行人的眼中,这生动的表情、自然的走路姿态,甚至台词和口型还能够对得上,还有从窗户外的那种光照效果……
而更恐怖的是,这一段部分,是完全即时演算的。
这个部分,在两人看来,这根本就是在炫技。
仅仅一个小小的片段,但是这其中蕴含的庞大的容量和优化,那是绝对惊人的。
这一部分,的确是做过很多优化。
例如窗外的远景,那种景色看似是3d,但实际上却是2d,但是这个2d之中,却采用了分图层的做法,让图片和图块填充会随着摄影机的移动而位移,从而达到类似远景移动的效果。
再比如,走廊的墙面根本就没有用贴图,而是用色块填充,然后用命令形成纹理,当然,这样的填充如果过于复杂的话,其实是相当损耗cpu的事情,但是贴图本身消耗的则是显存和内存,为了在现在的计算机中,为了两者寻求到一个平衡点,这是很微妙的。
现在做游戏和以后不一样,机器的性能,都是要扣出来的。更何况,这个游戏还是游戏,在优化上需要做的地方就更多了。
而这个游戏的开发策略,便就是先保证角色,在性能不够的情况下,优先让画面中镜头最亮的角色维持完好,然后根据玩家的系统性能,让其他部分逐渐关闭特效。
这些优化部分从很久之前就开始制作了,整个优化过程甚至有接近半年左右的时间。
但是现在的这个状态依然不是完美,只能用凑合来形容——嗯,可能是森夏的要求比较高。
这个游戏的整个故事,就发生在“医院”这个小场景之中,所以工作量其实不算很大,但是角色上面花费的心思就大了,特别是真人捕捉部分,这是在整个游戏其他部分都做好之后的最后一个部分,但是就这个部分,就花费了整个制作组三个月的时间——而且还是每天加班加点的干活,才最终完成的。
而现实也告诉了他们,他们的努力没有白费。
眼前这两个“歪果仁”,此时便被震撼到了,他们现在就差把自己的脑袋给塞到屏幕里面去了。
虽然这是一个工口游戏,但是其中蕴含的技术,那是绝对不落的,甚至可以说得上是前沿。
“根本不像是一个小黄油应该有的水准!”
如果换做另外一个世界线的话,玩家们可能会这样惊呼。
不过眼前这两个歪果仁倒是没有这个想法,他们就是想要知道制作组究竟是怎么才制作出这样炫酷的游戏的。
在这个游戏里面,角色会根据玩家的选择项而行动,剧情的走向也是玩家控制的,在文字游戏之中,那种剧情走向被控制的感觉其实并没有剧情本身带来的感觉有趣,但是在转换成3d景象的时候,眼前的一幕,却着实是让人惊讶的。
巴斯蒂安是懂日语的,虽然看着文字有些吃力,但是在加上语音和动作之后,整个场景就非常不错了。
“喔喔!!!”
但是,两个大男人这个时候却发现,这个游戏的精髓还不仅仅只是如此而已。
当游戏进展到推倒剧情的时候,他们才发现游戏真正的精髓所在。
什么场景啦、什么光影啦、什么技术啦,在七濑恋将护士服脱下的时候,这两个人已经彻底将其抛之脑后了。
这是3d的!会动的!小!黄!油!
而事实上也的确如此,这个游戏里面,最有趣的地方之一,就是这种动态的工口剧情了。
以往的小黄油,虽然也有工口剧情,但是那最多就是几张图片,良心一点给你做个差分,而马虎一点的,就直接用文字一笔带过。
但现在这种场景却是会动的,虽然动画和影视作品里面,也有会动的影像,但是那都是预先设定好的,哪有现在这种玩家能够亲手控制来得够劲?
实际上,他们quanticdream公司,对于这种小黄油也是很热衷的。
在未来的世界线里面,他们甚至也给自己的作品准备了很多推倒的剧情,但是很可惜,他们为了发售,很多地方的这种剧情都被阉割和删除了,只能打打擦边球。
两人一直很亢奋,一直到进入了贤者时间之后,他们才继续开始聊技术。
“真是不可思议,这种互动式的感觉、这种电影镜头一
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