第一千零三十九章 新类型的游戏引擎?(1/3)
“喔!”
在发布会结束之后,最疯的不是泥轰的玩家,而是灯塔国的玩家。
我大米利坚帝国的人民群众对于这台机器的出现,显然是更感兴趣的。
“黑暗之魂究竟是一个什么样的游戏?”
“花园战争似乎是全程联网的网络游戏,和英雄轨迹一样。见鬼,我家只有拨号上网……”
“嘿,伙计们,我只想知道那个猎龙的游戏究竟是什么,为什么在发布会上的时候没有这个游戏?难道是被忽视了?”
在灯塔国这边的论坛上,到处都是讨论相关话题的帖子。
“呼……”
理查德回到了自己在巴黎的房间,然后终于松了口气。
他手上还拿着从灯塔国加州带回来的资料。
在发布会上面,森夏那边顺带提了一下两个引擎的对外开放的政策。
一个是方舟引擎,用于2d开发,这个引擎对于2dlive有着绝佳的技术支持。
而另外一个则是3d引擎。
以“视觉化电影”为主轴的一个3d引擎。
理查德便是一名开发者。
但是和一般开发游戏的人不一样,他更喜欢那种更加纯粹一点的叙事的演出。
但是理查德自己也说不清自己究竟是想要什么。
究竟是什么呢?
理查德在制作游戏的时候,曾经不止一次的想要这么询问自己。
他曾经想了半天,发现自己想要的东西,其实和一般的游戏有些区别,而更加接近美剧的感觉。
是的,这就是我想要做的东西。
他是这样确信的。
但是那个时候的理查德,对于自己想要做的游戏,都只有一个模糊的概念。
但是现在的话,理查德心中的那种感觉明确了下来:互动式电影!
没错,那种和电影电视剧一样行云流水,但是玩家却能够干涉的的故事和世界!
是这样的世界,而不是那种需要一级一级打小怪、打bo,也不是那些所谓游戏性很高的精品游戏,而是更类似讲故事的一种游戏。
他的上一个游戏就是这么做的,那个游戏,便就是《恶灵都市》,而这个游戏,在明年年初的时候,就会发售了。
是的,理查德是quantic_dream公司的一员,而恶灵都市这个游戏,就是他们公司开发的。
恶灵游戏开头,讲述的是玩家正在电脑面前玩游戏,然后被一个未来人带到了这个游戏里面的都市的故事,玩家最后历经千辛万苦,终于让城市摆脱了boss的控制,然后玩家自己也回归到了自己的世界。整个故事的开头,就是“玩家”在玩游戏,这个代入感很微妙,而且这是不是一个很有“galgame范儿”的游戏?
嗯,没错,这游戏就是所谓的avg的3d影像化互动式电影的鼻祖。
怎么说呢,恶灵都市是一个在游戏性上面非常微妙的游戏,恶灵都市在开发的时候,他们这群开发者其实也并不是很能够明确自己的想法,而且他们也想要做一个很厉害的游戏,而这样的结果,就是他们把各种各样的元素加入到了游戏之中,让其成为了一个在类型上“无所不包”的游戏。
正因为游戏类型无所不包,所以这个游戏在控制上的复杂程度简直难以想象。
在平常的时候,玩家是处于冒险模式的,这个模式之下,玩家可以控制人物在城市中四处移动,这一点和后来的游戏一样,而除此之外,这个游戏还提供了格斗模式和射击模式,前者是能放出连招的3d格斗,而后者则是《雷神之锤》这个游戏的“致敬”。
而这些都不是最重要的,这个游戏……呃……怎么说呢,制作者们制作出来之后,发现了一个微妙的问题,那就是这个游戏里面,以上的这些都没什么卵用,或许这让游戏很有游戏性,但是他们自己最中意的,还是游戏的剧情。
但是那个时候,他们还不明白自己究竟在做什么——因为在市面上,根本就没有类似感觉的游戏,剧情的占重比例很大,这种事情真的很微妙。
一直到了现在,他才明确下来自己究竟是想要什么。
“互动式电影”。
没错,就是这个!
虽然森夏那边只是将这个引擎的消息一口带过而已,但是理查德在听到了“互动式游戏”的这个概念之后,他就停不下来了。
他们制作的恶灵都市这个游戏,虽然已经要上市了。
但是怎么说呢……在画面上,那是绝对被秒杀的份儿。
别看森夏那边对于黑暗之魂精益求精到了苛刻的程度,但理查德他们公司的这个游戏……呃,虽然不能说马赛克,但是全都是有棱有角,那是肯定的,连人物都是棱角分明的来着。
3d是一个新颖的东西,虽然这种感觉十分的粗糙,但是对于没有见识过多少3d游戏的人来说,已经够了。
然而在这个时候,森夏的出现,扇了他们一记响亮的耳光。
因为技术原因,森夏在前台并没有放互动式电影的演示画面。
但是到了后台,森夏这边为某圣尤利安娜医院开发画面就出现了——顺带一提,这个圣尤利安娜医院的游戏,最终定在了圣诞之前发布,让单身狗们有地方去消费自己的精力……
毕竟,新的演示效果不好,而现在这个演示版本,又不适合在大庭广众之下播放。
——你能想想看,森夏这边在所有的电视台直播的时候放可疑的画面么?
这种感觉就好像是有人在新闻联播
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