第281章 太空母舰(1/2)
正面决战!没有错,双方虽然都选择了分散侦察,并且在找到敌人之后也没有立即集中己方的所有战舰,而是将战舰派到各个战场分别进行支援,但是等到观众们反应过来的时候,两边的所有战舰其实已经距离地图中心那里不远了,而双方的旗舰也正在朝着这边赶路,并且距离地图中心处甚至还要更近。
没有战斗的战舰当然也是朝着地图中心赶路的,而已经在战斗中的战舰虽然不明显,可也是在一边战斗一边朝着那边靠近,虽然现在还不知道当那些在战斗当中的战舰移动到预定区域的时候,还能够剩下多少,剩下的战舰又会是怎么样的状态,但是到了这种时候,双方都想集中剩余的所有战舰进行正面决战的目的却已经是相当明显了。
看到接下来会进行正面决战,很多学员都瞪大了眼睛,对于他们来说,刚才双方的队员进行的那种多战场作战,水平对于其他学员来说就有点太高了,他们虽然能够看出两边的队员都很强,但是具体有多强他们却无法把握,而且那种多战场作战,还能够和对方保持平衡的方法对于他们来说也没有多少意义,就算全程观看也根本学不会。
不过正面决战就不同了,就像之前所说的,太空战当中花哨真的不多,因为完全没有地形和天候之类的状态,双方除了硬碰硬之外,就只有电子战还算是一点变数了,但现在没有外部网络的支持,双方的电子战就只能依靠战舰上的设备来进行,在这样的情况下,其实最有可能出现的情况就是双方都无法占据太大的优势,毕竟太空中的电磁环境要更加的不稳定,而且战舰上的设备也是偏向于防御的。
因此,在正面对抗中比拼的其实还是阵型的选择和变换,其他的成分并没有多少比例,而阵型的选择和变换算是较为直接和基础的东西,没有多么深奥,在各种战况之下,或许一名实力一般的学员自己无法准确的选择正确的阵型,但是看到高手的选择之后,他多多少少也能够领悟一些这种选择背后的深意,而阵型变换也是一样,这是太空战指挥官的基本功,同样可以从高手的变换方法上学到不少的东西。
光幕上,双方的战斗还在不断的进行,不断有战舰受伤被调往后方,去找己方的其他战舰进行维修,也不断的有来不及修理的战舰被摧毁,当然,双方的所有战舰距离地图中心都是越来越近,而这个时候,双方在地图中心处首先相遇的,就是太空母舰了,一上来就是旗舰对决,这让观众们再一次集中了注意力。
太空母舰的用法是所有战舰当中最复杂的,虽说在太空战舰之上,还有更加大型的卫星堡垒,不过卫星堡垒一般都不会开出去进行战斗,平时都是像人造卫星一样绕着行星轨道转圈,战斗的时候也是以防御为主,因此,太空母舰就成了太空遭遇战当中最为庞大的战争机器,指挥这样的庞然大物,当然不是那么简单的。
各种炮的瞄准和射击是必然的,单是这一类的武器就要比其他所有战舰复杂了,因为太空母舰的所有镭射炮的口径都要比战列巡洋舰大一号,并且数量也要更多,而大口径的镭射炮虽然威力更大,但是每一发打完之后需要充能的时间也更长,导致了发射间距较大,因此每一炮都要立功才行,否则的话很容易被敌人抓住空隙发动反击。
而太空母舰更大的体型也导致了会被更多的敌人同时攻击,想要防御的话,就必须使用遍布全舰的速射炮才行,当然,在很多时候太空母舰都不需要进行防御,因为它的攻击强大到能够将大多数的敌人都消灭在射程之外,而想要做到这一点,战机和机雷的运用就必不可少了,相比而言,战机的指挥难度,甚至还要高于战舰。
太空战机的体积很小,至少是比起战舰来,战机小的可怜,因为在太空当中没有空气,所以太空战机和一般的战机不同,不需要机翼,与其说是飞机,不如说这些太空战机都是一些自带火力并且有人控制的导弹,体积小,虽说会更加的灵活,但这也意味着防御力更低,战机可没有力场护盾,外装甲也很薄,很容易就会被干掉。
战舰上的镭射炮,不论口径,只要擦一下,战机就会被轰杀成渣,速射炮虽然能挨上几下,但只要被击中了要害,同样会失去控制,太空中不比地面,战机必须以太空母舰作为基地才行,失去控制的后果就是永远也回不去,无法进行维修,自然也就无法再一次作战,只能慢慢的在太空中等死。
太空战机依靠的就是灵活性,快速的靠近战舰,躲避战舰的攻击,战舰的镭射炮虽然强力,对上战机的话就是秒杀,但镭射炮需要锁定,而战机对于战舰来说目标太小,很难进行锁定,即便是被锁定了,也很容易脱锁,很多优秀的王牌太空飞行员,甚至会在被锁定的情况下不急着脱锁,在对方已经准备开炮的瞬间进行规避,既能够保命,又能够浪费对方的能源,当然,难度和风险都决定了这样的行为并不受推崇。
战机和机雷是太空母舰主要的火力输出方式,甚至还要高于各种口径的镭射炮和速射炮以及导弹,在这之外,太空母舰上的通讯设备和雷达也是功率最大的,想要进行电子战的话,使用太空母舰也是很好的办法,要是太空母舰和其他战舰单挑,并且舰上有实力高超的通讯人员,那么完全可以不费一枪一弹直接将敌方战舰俘获,需要做的,
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