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第088章 模拟对战系统(1/2)

军方自己使用的模拟对战系统,当然不是网游pos能够比拟的,尽管pos已经相当不错,很多军校生闲暇无聊也会跑去上面玩一玩,夏星弦也不例外,相比而言,pos的对战方式较为灵活,但在具体判定上,条件还是不如军方的模拟对战系统来的复杂,毕竟只是一款游戏,最主要的目的是让玩家玩的舒服玩的爽快,而军方模拟对战系统则更加的严谨。

这个模拟对战系统夏星弦也已经用过不少次,在他看来当然还是这个系统更好,更加有真实感,pos游戏性太强,对战时主要抓的是游戏规则,真正考验战术能力和指挥能力的地方实际上并不多,而模拟对战系统则可以让使用者在潜移默化当中记住在战场上需要注意的地方,能够为实战增加经验。

比如说模拟对战系统当中士气系统,就是游戏中所没有的,在游戏中,所有部队完全服从命令,而且战斗力只会随着部队的兵种和数量而改变,每一支部队都是铁军,即便是送死任务也会毫不犹豫的执行,不会出现溃退,但随便找一个有点常识的人都知道,能够做到这一点的部队实际上并没有多少。

在模拟对战系统当中,一支部队的个人平均战斗力会随着部队人数的减少而逐渐增加,但是这个增加并不是无限的,当人数下降到一定比例之后,个人平均战斗力的增加就会停止,接下来如果人数继续减少,个人平均战斗力就会回落,然后直到人数减少到另一个比例的时候,这支部队就会溃散。

各个部队个人平均战斗力增加停止的比例和溃散的人数比例也不是全部相同的,最初系统给予的默认队伍,个人平均战斗力一直到人数百分之七十为止都会一直增加,到了百分之三十的时候会发生溃散,而若是在战斗当中另行招募训练的新兵,个人平均战斗力在人数下降到百分之八十的时候就会停止增加,到了百分之四十的时候就会溃散。

如果一支部队的人数维持在百分之五十以上没有掉下来过,那么当用新兵补齐之后,这支部队的番号就会保留,这支部队当前的个人平均战斗力增加人数比例和溃散人数比例就不会改变,若是到了百分之五十以下,但没有溃散的话,即便是补齐人数,也只能按照新兵部队来算。

当一支部队在保留番号的基础上经历过几次战斗之后,这支部队就会变成老兵部队,个人平均战斗力增加就会一直维持到百分之六十为止,而且到了人数只剩下百分之二十之后才会溃散,在老兵之上还有精英这个等级,两个人数比例点分别是百分之五十和百分之十,在精英之上,达成一定条件的情况下,就可以得到一支铁军级别的部队。

铁军级别的部队很难得到,条件苛刻,但是一旦获得,威力相当大,因为铁军的个人平均战斗力增加会一直维持下去,不论比例,也就是说,如果一支铁军部队消耗到只剩下一名士兵,那么这名士兵就能够发挥出九阶宗师巅峰的实力,而且铁军不会发生溃散,即便是全军覆没也会坚定地执行自己的任务。

最关键的一点,是铁军一旦成立,那么番号将永远保留,只要能够在人数剩余百分之三十以上的情况下补充完整,那么铁军的级别不会降低,补充进去百分之七十的新兵也还是铁军,就算人数下降到百分之三十之下,甚至是全军覆没,但只要人数补充完整,这支部队也会立即成为仅次于铁军的精英级别,而且重新晋升铁军会更加简单。

单是一个士气系统就已经非常复杂了,在此之上,比起游戏更加完善的地形系统和天气系统也对模拟对战系统增加了不少的限制,不同的部队在不同的地形上会有不同的行进速度,特定的部队在特定的地形上甚至无法行军,地形不佳的情况下强行行进还会发生行进中断的事故,在不同天气之下部队的战斗力也会发生变化,在一些极端的天气之下甚至还会出现非战斗减员。

诸如此类的限制条件和判定条件很多,要是一个习惯于游戏的人自认为自己已经足以担当现实当中的指挥官,那么先不说实战怎样了,单是这个模拟对战系统就能够让这样的人栽一个大跟头,至少在苏岚张月等人第一次使用模拟对战系统的时候,连流畅的调兵遣将都做不到,磕磕绊绊了几十分钟,以惨败收场。

模拟对战系统的对战形式实际上比pos还要多,游戏中讲究的是公平,大家都是一样的战斗力,就看谁的战术能力强,但在模拟对战系统当中却是能够随便选择的,毕竟在实战当中,每一战的对战双方都不可能有相同的实力,因此在模拟对战系统当中,也能够很轻松的分别设定双方的战斗力。

不过在大比武的正式选拔当中,队长候补们的第一轮对战测试却是无法自由选择的,他们的兵力全部都是评委们安排好的,并且对战双方的兵力构成完全一样,初始的各种条件也都是对等的,不过地形和天气是随机的,也只有在这样的情况下,才能够看出所有队长候补的真实水平。

夏星弦的基地里,最为醒目的就是一台机甲,那台机甲似乎并不是狂潮娱乐的几款网游中出现过的机甲,当然也不是现实中的机甲,看样子应该是模拟对战系统当中自备的,夏星弦也没有见过这款机甲,他看了看机甲的名字,“风暴三代”,很符合军方风格的命名,简单直接毫无花哨,但却能够体现出本身的风格特点。

风暴三代在机

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