结局及后记(5/6)
爱好,估计大家不一定喜欢。国产回合制rpg游戏,具体来说是轩辕剑系列,咱挺喜欢玩的(捂脸),也许可以把lol设计成回合制的战斗?咳。好了,咱知道很扯。不多说了。还可以设计出其他类别的小游戏,比如模拟养成啊、卡牌类啊,总之很多很多。只要想设计,这种用来捞钱的小游戏完全可以设计一大堆啊。
当然。这一切只存在于想象之中,所谓的英雄联盟系列目前只有孤零零的lol一个,只能看拳头爸爸给力不给力了,唉。
对了,还有最后一个东西要说一下,那就是咱写这本书之前想的另一个lol小说。当初开新书时题材是从好几个里选的,有两个是lol题材的,最终选择了锻造师方炎的故事。另一个故事,题材也不算多新。一觉醒来发现自己成了lol游戏里的小兵,游戏结束以后结算收入。小兵只是开始,随着权限提高和金币增多可以买其他的角色。近战兵远程兵炮车超级兵,三狼四鬼蛤蟆石头人,红蓝爸爸小龙大龙,到后面就可以买英雄了。这之前没什么可说的,有趣的就是英雄合成。商店里有装备(不是游戏里的装备),买了之后就可以在熔炉里进行英雄合成。一边放入英雄角色,另一边放入装备。点击熔炼合成。合成之后就会出现三种结果:第一种,没有任何变化,英雄或装备随机失去一个,这就相当于合成失败了。
第二种结果,英雄外观和技能没有任何改变,但得到了装备的属性加成。属性加成的是成长属性,比方说盖伦融合了一件+800生命值的狂徒(怀念以前+1000生命值的狂徒),那盖伦1级出来的时候会比正常盖伦多26.6666……的生命值,之后每一级都会加这么多,直到30级的时候才会把该有的装备属性加满。什么,你说正常游戏最多升到18级?没错(拍手),所以除非无限火力再开,不然升到18级最多得到装备60的属性,也就是那只盖伦升到18级的时候会比正常盖伦多480生命值——不算符文天赋加成的话。这样一算,其实属性加成没有想象中那么bt。
真正合成成功的,是第三种结果:合成出现新英雄——准确的说是原本英雄的新形态。这次拿猴子举例吧,比如拿猴子和一个真眼(……)合成,出现了英雄的新形态,这个时候他的名字还叫孙悟空,但称号却变成了“火眼金睛”——放到读条界面就类似于皮肤。新形态的英雄属性和第二种结果一样会受所合成装备的影响,技能也会改变,但究竟是变了一个技能还是全部变了就不一定了,可能会合成出超级强大的英雄,但也可能会合成出废柴英雄,这是一场赌博。
当然,合成的英雄和装备相性最好高一些,这样成功率更高,合成出的新英雄形态也可能更强,比如盖伦配振奋或狂徒,剑姬配九头蛇,ez配冰拳,卡牌配巫妖之类的。还有一条隐藏规则,如果用英雄原本就拥有的装备与该英雄合成,成功率百分百而且英雄一定会更强大(强大多少就两说了),比如嘉文的兰顿之兆和阿塔玛之戟(虽然游戏里删除了但商店里还可以买到,以下同),盖伦的振奋盔甲(波比也算主人)和暴风大剑,卡牌的凯奇的幸运手,杰斯的海克斯科技枪刃(这件装备实际已被杰斯淘汰,人家现在用墨丘利炮锤),奥拉夫的狂徒铠甲(巨魔的爷爷是前任主人),船长的比尔吉沃特弯刀(就是破败小件那个),凯尔的大天使之杖,艾希的光明使者(大乱斗装备),基兰的时光之杖,剑圣的幽梦之灵,赵信的英勇徽章(看看盖伦皇子再看看赵信,唉),日女的钢铁烈阳之匣和日炎斗篷,死歌的杀人书和鬼书,轮子妈的女妖面纱(抢夺自刀妹),卡特的巫妖,掘墓者的双生暗影和红叉,稻草人的深渊权杖,蛮子的无尽,妖姬的无用大棒,德莱文的跳钱刀,蝎子的智慧末刃,诺手的黑切(前任主人是塞恩)……还有众多装备都分属各个英雄。如果按这些组合进行合成,合成必定成功且英雄一定会更强大(强大多少就不好说了,有些明显不符合英雄本身的出装)。
除了英雄与装备合成,其实还可以拿装备与装备合成,或者拿英雄跟英雄合成,不过这两种的成功率都比较低,尤其是后者简直低到令人发指。
装备与装备合成,最后的结果也是三种:第一种,没有任何变化,两件装备会随机失去一件,这就相当于合成失败了。
第二种结果:一件装备消失(被吞噬),但它的部分属性会加成的剩下的那件装备上面——注意是部分属性,属性多少无法预测,但绝不可能是全部,如狂徒就是加成1—799生命值之间,具体多少就只能拼人品了。这种结果其实也算是失败了,因为这件合成下来的装备虽然更为强大,但只能用来继续进行合成。
第三种结果,就是成功了,两件装备会合成一件新的装备——一般来说这件新装备会更为强大,但还有很小的概率会不如原版,这就是人品问题了。这样的新装备有个好处,除了可以用来合成之外,你的游戏里也可以购买这件装备,这属于主角福利。咳,大家可以把咱书里的装备带入进去。
其实也有隐藏技巧,那就是装备的相性,不是类似而是互补,比方说你拿红叉和电刀合成十有*得失败,日炎和振奋的成功率能高一些,冰锤和冰杖因为同属冰系成功率也能稍微高一些。比起英雄和装备合成,装备与装备的合成规律
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