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第五章 第一款游戏(2/2)

业失败后,他对任何人为的疏忽更是深恶痛绝。

一切准备就绪,陈彭就命令cp0047带领其余ai一同开始填充内容这个工作。

从手机游戏的定位来看,手游可以分为轻度、中度和重度三大类。轻度手游是指那些收费能力较弱,但用户覆盖和占有率最广的具有创新玩法的游戏,比如《愤怒的小鸟》、《捕鱼达人》等悠闲益智类的游戏;中度手游则定位相对模糊,可说是轻度游戏的玩法创新与传统网游惯用养成收费的结合,较好的兼顾了用户人群覆盖和收费,在用户占有和用户付费两个方面取得了一个相对较好的平衡,像卡牌战斗类游戏和策略类游戏就是属于这类;至于重度手游,这类游戏的用户规模和占比较低,但用户群忠实且固定,收费能力最强,这类游戏的定位特点有点像2000年左右的传奇、石器时代。

陈彭现在准备做的就是重度手游,他相信这个诞生于此的游戏将会成为一个经典。

现在的游戏能够创新的余地已经不多了,那么多年发展下来了,各种题材的都是数不胜数,就是还有剩下的也不是陈彭能够搞出来的,毕竟他并不是搞软件出身的,不过陈彭拥有的优势也很明显,除了庞大而又真实宏大的世界外,他游戏里的ai方面更是突出。

就像他之前为“中国大狗”编制的算法一样,那也是一种较低层次的ai,是从cp0047它们这些ai从自身分离出来的专门化程序,这个方法在这个游戏中同样适用。

这种分离出来的次级ai没有自我意识,不具备cp0047那样的学习本能,但它们可以根据预先设置的数据并结合当前的环境来进行应对,像巴兰塔世界里每个知名人物对应的事迹资料都已经转化化成了一个详细的数据库,这些次级ai就能依靠这些数据重现那些巴兰塔世界里名人的一生,他们有自己的性格、目标,会根据不同情况进行自我调整去达成目标,从而推动游戏世界的发展。

另外,根据这些数据库资料,还能创造一个混沌组合数据库,从而随机赋予游戏里那些普通npc各自独一无二的人格,每个npc都会有自己的思维模式和生活方法,使得游戏里面绝不存在任何传统呆板的npc,整个游戏世界运行起来和真实的世界无异,这绝对能给玩家前所未有的体验。

最后,陈彭对这个游戏最重要的定义就是自由。

在巴兰塔世界里,玩家可以拥有任何身份,不管是农夫、佣兵、商人、贵族,甚至国王,没有限制,一切看玩家自己的努力,而且更重要的是不设任何预设行动指令,一切都由玩家自己通过游戏中的模糊识别数据库自行开发,比如玩家想射箭的话,就可以通过数据库界面打入取箭、开弓、上弦、瞄准、射击这一段话,将其设置成自己专属的射箭命令并设置快捷箭,理论上玩家可以通过这种方式在这个游戏里做一切事。

而且通过模糊识别数据库,玩家可以通过打字随意和npc交流或给npc属下下达命令,就像是通过聊天软件进行聊天一样,但npc同样会根据自身的特性来处理玩家的命令,不同的npc对玩家的同一个命令所选择的处理方法绝不会一样,比如,玩家要一个勇猛狂热的npc战士撤出战斗,这个npc可能会直接拒绝或者根据他自己的判断进行行动,而换成一个忠厚老实的npc,则立刻会按照玩家的话乖乖照做,这使得整个游戏里都充满了未知的变数。

至于游戏的画质,陈彭选择还是简单的卡通化2d界面,一来可以在同一服务器能够容纳更多的玩家,这类游戏是人越多越有意思;二来则是方便美工,网上这种素材很容易找到一大堆,进行下修改重新组合就可以用了。

如果换成更精美画质的话,首先cp0047它们并不明白哪些些东西对人类来说好看,哪些不好看,有数据库支持的方面还好,其他方面让它们凭空发挥的话很容易弄出一些乱七八糟的东西;其次就是免得引起他人怀疑,毕竟这年头ai并不稀奇,在很多方面都有广泛的运用,有程序员弄出来也没什么,这方面的天才多的是,只要没显露出cp0047这种会自我思考学习的ai就不会太过引人注目,但美工这方面如果超出太多的话就容易惹人怀疑了,因为这方面不是那么容易创新的,而且这种美工制作可是一项很费人工的活,可不是一个人能够玩得转的。

至于重要的战斗模式,陈彭仔细考虑过后,觉得自己小时侯玩过的fc版圣斗士和ss版幽游白书里面的文字加动作的boss战模式比较合适,具体怎么弄他还要和ai们边做边讨论,会根据具体的情况做出一定的修改。

把所有的要求和cp0047沟通好后,一场颠覆游戏业的革命就此展开了。


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