20.对阵海魔(4/6)
有笑出来,又是扑哧一声,他的脑袋带着微笑飞了出去。长枪可以根据生物电确定目标的注意力在什么地方,如果对方注意自己,就放弃攻击,做假动作吸引火力,由同伴执行攻击任务,要是对方识破计划发现了偷袭的长枪,那正面这只就会不做假动作真的冲上去,不管你看哪边都是死。想要两边一起看?你认为进入超音速状态的长枪会给你那个时间反应吗?长枪的攻击方式非常野蛮,却同时富有艺术性。每次攻击都是利用速度和锋利的翅膀准确的进行要害攻击,或者干脆就把目标拦腰截断。敌手不是不明白这些伎俩,但是长枪的速度太快,又是编队作战,闪开一个就铁定闪不掉另一个。当初在德国我们为了拿那个什么草被长枪打的那么惭就是因为长枪成群结队的攻击方式以及恐怖的移动速度,不过现在该影舞者他们倒霉了。
天上的战斗简直是在打苍蝇,长枪空中霸王的称号不是白拿的,所有飞行生物走不过一个照面就完蛋了。
一个玩家不信邪的追着一只长枪,结果长枪一个横滚到了他旁边。在他准备转弯时长枪突然展开了阻力板,空气瞬间注入空气室然后因为惯性而被压缩震荡,接着气势一开,一个音压炸弹飞了出去。利用空气动力发射音压炸弹是长枪都会的技能,这个能力虽然是有攻击性,但是它本来的作用是减速。
突然冲气的长枪一下子就慢了下来,那个玩家还没有反应过来怎么回事就飞到前面去了。接着长枪一加速追了上去,那个玩家回头看了下这只长枪,可是一只长枪突然从前面飞掠而过,带走了他的脑袋和一截脖子,后面的长枪又发射了一个音压炸弹把剩下的尸体和坐骑炸成了一片血雨。
刚开始依靠数量优势,那些玩家还可以和长枪周旋,但是随着数量急剧下降,这些空军很快就溃不成军了。长枪的定向打击和超级速度让那些玩家不能适应,以前的空战都是玩家互相发射远程武器或者魔法,要么就是坐骑撞在一起进行力量和战斗力的较量。谁也没有见过这种战斗法,只要一个照面,不是你死就是我亡。
下面的玩家眼看着自己的空军明明比人家多好几十倍,却淅沥哗啦的被打的没剩几只了。天空不断有尸体和血水掉下来,搞的下面的玩家必须小心的躲闪避免被砸到。
意识到空军顶不住了,影舞者向前一指:“炮兵准备,提前开火。”
轰!这一声炮击声立刻引起了连锁反应,但是不是影舞者的炮,而是我们的炮。艾辛格新装了强光感受器,只要对方开炮,我们的炮手就可以立刻发现对方炮火的位置,借助一个铜制的小工具我们可以立刻测出双方的相对位置,然后在对方发射第二发之前把他们的炮给干掉。
那门倒霉的大炮刚一开火立刻就遭到了重点照顾,周围的玩家大眼瞪小眼的看着那个本来放着火炮的位置变成了一个大坑,还在不断的冒着烟,坑底有一堆焦黑的大炮零件和几个残肢断臂。
一个玩家惊讶的问道:“这是巧合还是故意的啊?”
另外一门炮的炮手不信邪的给自己的炮装上炮弹,结果他刚打了一发,十几秒后就有一发炮弹准确的掉在了它的头上。一个显然是懂军事的玩家疑惑的道:“对方该不是有弹道捕捉器吧?游戏里有这东西吗?”
影舞者站的位置根本看不到那些炮,他以为只是我们的还击,却并不知道我们两发炮弹砸掉了他的两门大炮,结果他还是继续下令开炮。之后当然就是礼尚往来了,他们打一发过来我们扔一个回去,不一会就没有动静了。影舞者气愤的道:“为什么不开炮?”
一个家伙气急败坏的道:“都是你,我们的炮全都完蛋了。”
“完蛋了?炮怎么完蛋的?难道有奸细?”
“是被敌人的炮火打的!”
影舞者吃惊的指着艾辛格:“他们打的?怎么可能?他们从刚才到现在一共才开了几炮啊?”
“1329炮。”
“我靠,你耍我啊?我们带了两千多门炮来,就算他们百发百中也不系统错误!-0x000000008, 112619180能全都干掉啊!”
“他们用的是高爆榴弹,一炮下来就是个大坑,靠的近的就两门炮一起完蛋!而且他们总是追着我们打,我们的炮躲在伪装网后面就没有事,一开火立刻就会被击毁。”
“怎么可能这样?”影舞者愤怒的问道。
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“我怎么知道?我告诉你,不管怎么说,反正这次的损失你要承担。”那个人说完气呼呼的转身走了,留下影舞者在那里跳脚。
一些看到情况的玩家开始互相说着这次的炮击事件,结果是越传越离谱,又有不少人偷偷下线不想参加这次攻城了。但是我们这边的还击却不会手软,大炮先挨个电掉了对方火炮,然后就轮到攻城锤和云梯车了。虽然这些东西实际上对艾辛格的城墙一点用都没有,但是干掉这些东西有助于打击对方的积极性。
终于解决掉了对方的空军,我们的长枪开始对地面进行俯冲轰炸。音压炸弹命中地面之后立刻就会散掉,而其中的能量会转化为冲击波向四周扩散,结果当然是炸的下面的玩家鸡飞狗跳。
影舞者知道自己已经没有退路了,再不进攻士气就没有了,而且老这么站着挨炸也不是办法,本来指望空军可以进去占领城门,然后大家一涌而上利用
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