35、三转(2/2)
限制模式。而这个模式一出来之后,立刻就引起了无数游戏专家大声叫好。他们认为这样一来,就可以最大程度限制玩家之间的实力差距,增加游戏的可玩性。
不过我现在关注的不是专家的论点,专家的名声在游戏界并不好。我现在更加需要早点三转,把等级提上去,至少在个人实力方面,我可以跟那些玩了三个月的玩家平起平坐了。
在转职方面,马谡不罗嗦,既然任务完成,立刻给我转职。
这一次转职,马谡给我的八围评定依旧是全五星。
而根据根骨值的转职例行提升,我的各项属性例行增加值为:悟性24,幸运41,魅力342,根骨51,力量15.9,体质23,敏捷14.2,精神23.5。
根据当前各项属性值而获取的增加值为:力量5,体质6,敏捷4,精神6。
加上例行提升和职业提升之后,初始属性为:悟性80,幸运140,魅力1179,根骨173,力量55.9,体质82.4,敏捷49.1,精神86.1。
接下来照例是装备上最好的根骨装,然后一路把等级提升到69级。
于是我现在的外四围净属性已经达到了:力量11317,体质15839,敏捷10107,精神16473。
加上兵种加成之后,预期五行攻击、精神攻击、魔法攻击和防御都可以达到三万以上,血条和魔条则可以达到30万以上。
就连物理攻击,也可以达到两万以上。命中和闪避可以达到15万。回血和回魔差不多跟血条和魔条走,也在1600左右。
基本上平均秒伤害在1500以下的,对我都是隔靴搔痒。配合15万的闪避,生存能力也不在话下。
不过这还得看其他玩家的属性,毕竟这是69级的属性,大家都在玩,到了69级的时候,这样的属性未必就是最强的了。
此外,以现在的净属性,攻击速度和移动速度也各自达到了100点以上,意味着攻击速度和移动速度都是别人的百倍。
不过从官网看来的消息,攻击速度和移动速度的计算,到了一定的数值,实际增长值是会有限制的。攻击速度的限制很好办,是游戏速度和玩家现实攻击速度的双向计算,哪个速度小,就取哪个。
玩家在现实中要一分钟攻击100次,基本上都是不可能的。所以到了这个阶段,玩家的攻击速度已经基本上完全依靠现实中的攻击速度了。
当然,如果有的玩家力量值增长太慢,也有可能还没有达到现实中的上限,但距离上限也不远了。
而移动速度方面,就要完全依靠程序的限制了。
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