第三百五十章 发展路线(2/3)
命名‘骨头’成功,欢迎你进入《神魔》游戏。眼前白光一闪秦良进入了新手村。因为有了幻武的存在,所以进入《神魔》中的玩家并没有因为眼前和真实一模一样的场景而感到震撼,但却听到不少咒骂的声音。
“那个王八蛋抢了老子一柱擎天的名号,不要让我在游戏中看到你,不然杀你到0级。”
“md,老子春风一度的名字也被抢了,找到这个家伙立马切片。”
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四周噪杂的声音让秦良不禁露出会心的笑容,并且全身舒爽这段时间的压抑瞬间消失的无影无踪,熟悉的画面熟悉的声音。以及全部穿着布衣的玩家。让他瞬间放佛回到了《神魔》游戏刚开的时候。
不过现在……好像的确是《神魔》游戏第一次开服。
打开自己的背包看了一眼,没有任何意外前期玩家神器攻击10-10没有任何属性加成的木剑,然后是各种防御力+1、智力+1,速度+1的布衣。草链、布鞋啥的。统称新手玩家《神魔布衣六件套》。
把及时丢商店也一个铜板都换不到,系统会免费回收的布衣六件套穿在身上之后秦良打开了自己的属性面板。为了公平起见玩家进入神魔之后总体属性都是100点,哪怕你是体格健壮的炼体武者也是一个样。
毕竟武者比普通人强大太多的,为了游戏平衡不可能全部按照身体素质来确定属性。不然前期很有可能出现无数的大神,平民根本没有出头的可能。同时也会眼中破坏游戏的平衡。
不过总的属性点确定了,但属性点如何分配却会按照扫描玩家脑电波来确认,比如说炼体的武者在体质、智力、力量、耐力和敏捷五大属性中。体质、力量和耐力这三项肯定比较高一些。
而精神力强大的人智力肯定高,如此可以做好区分,同时也可以给玩家未来的发展指引一个大致的方向。毕竟神魔游戏每升一级才有基础属性+1,然后有5点自由匹配的属性点。五种基础属性加自由匹配点总共才10点。
前期的100点属性点相当于20级的玩家存在。所以稍微对于一种属性上倾斜一点,就是两sān_jí的差距。同时系统扫描也有简单评定擅长天赋的作用。所以看一眼属性除了个人喜好之外,按照属性的侧重点去发展之后肯定不会差。
因为每个玩家都是100点基础属性的随机,秦良并不担心自己现在身体差基础属性被人给甩开。但打开自己的个人面板看了一眼之后,秦良愣在了原地。眼球突出一副不敢置信的样子。
体质:20点
智力:20点
力量:20点
耐力:20点
敏捷:20点
“我-靠,这让我怎么玩?”秦良直接爆了粗口。
前期基本属性越是侧重越好,比如说侧重力量攻击高,可以多杀怪升级很快。侧重体质血量多,站在那里顶着怪杀,侧重耐力防御高低级怪物打不动自己随便杀。侧重敏捷速度快,可以像怎么跑就怎么跑,时不时的还可以抢怪。猜中智力魔法多,那就更不用说了,前期升级虽然痛苦一点。但是转职之后学了魔法,技能还不是随便丢?
但五属性均衡这是搞什么鬼?说好听一点这叫要杀有啥,血量、魔法、攻击、防御加速度一样不缺。说难听一点这就是废物,没有一点凸出的优点。以后无论怎么发展,都会有不少属性掉浪费其他没用的属性上面。
比如说秦良要走战士的路线,智力肯定不需要太多的,敏捷和耐力可以适当的减少一些,力量极为优秀,体质稍微凸出是最好的搭配。可眼前这个属性如果走战士路线的话。至少有不下20点的基础属性浪费在了没用的属性上面。
“基础属性力量50+的过来组队,智力高的闪开,不带拖油瓶,新手村第一暴力队+++++++++++++空2开车出发。”就在秦良愕然看着自己无比平衡的属性的时候,已经有玩家开始组队。
“我-日,竟然歧视未来的经验神器魔法师,我记住你小子了,有种永远和魔法师组队。”
魔法师还有一些辅助的治疗系,是前期组不好成长的存在。因为前期都在冲等级,没有输入的只能靠边站。所以除非有固定的队伍长远打算有朋友带,否则前期只能苦逼的自己单机刷。
前期玩家做任务可以度过困难的新手期,但如果属性霸道杀怪无疑是更好的选择。毕竟任务这个东西大家谁都可以做,获得的经验,装备奖励什么的都一模一样。
但杀怪却不一样。杀怪有几率爆出牛叉属性的装备,这在前期可都是钱呀,所以可以杀怪的玩家肯定首选杀怪而不是做任务。更何况0级去杀高级一些的怪物爆率还有所增加。而50点以上的力量属性去杀怪,就算是干高出两sān_jí的怪物。估计也是一刀一个,如此经验和装备的收入那可就大了去了。
“这个要怎么搞?”看着自己无比平衡的属性秦良有些犯傻不知道怎么办。
进入游戏之前秦良可是有一系列的宏伟计划要去实施的,其中最重要的一件事情就是越级挑战。《神魔》游戏中对于玩家的属性点的增加可谓是极其的苛刻。这就好比是上天赋予的天赋总是那么的吝啬。
但对于表现极好的人的奖励《神魔》游戏却格外的大方,比如说比1级的时候去挑战一些10级的任务,不但经验和获得的经验会有很多。运气好的话还能碰上自由属性点的奖励。
为了给自
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