第四百一十三章 血色骑士(1/2)
和暗夜精灵族大部分的输出来源于弓箭手等物理远程部队不同,血精灵一族是一个偏向于魔法的种族。因此,剑舞者可以说是血精灵一族物理输出的主要来源了。
由原本的血精灵转化而成的剑舞者只有一半左右是普通级的,还有一半都是原本在血精灵中算是比较强大的战士,几乎全部转化成了精锐级剑舞者。
精锐级剑舞者除了在基础属性上比起普通级都有着一星以上的拔高之外,特性也增强为了顺势斩。
顺势斩:剑舞者熟练操纵自己的武器,能够顺势斩击周围的三个敌人,或蓄势对一个敌人造成双倍伤害。在对一个敌人发动顺势斩之后,需要缓冲一段时间才能够再次使用。
顺势斩比起双剑特性来说伤害提升的更加恐怖,不过却需要蓄势,而且有着类似于技能冷却时间的缓冲时间,因此也就没有想象中那么变态了。
除此之外,精锐级剑舞者还有了一个名为剑舞的技能,能够对周身的所有敌人发起一次攻击。比起精锐级弓箭手所拥有的分影箭技能来说,这个剑舞在敌军阵中所能攻击到的敌人更多,而且攻击力不会削弱。
只是,即便是精锐级的剑舞者护甲类型依旧是无甲,护甲值也只有三星。这样一来,虽然剑舞者部队能够冲入敌阵给敌人迅速带来大量损伤,自身的安全却也无法保障。
相比暗夜精灵弓箭手的远程优势来说,剑舞者部队更像是一把伤人伤己的双刃剑。
除了普通级和精锐级的剑舞者之外。此次转化还出现了十名精英级的剑舞者。这十个血精灵原本就是血精灵一族中的强者,其中还包括了血色部落十二长老中的两名。
精英级的剑舞者除了基础属性提升之外,特性也再次增强,相当于恒定了剑舞这个技能。除此之外还能够同时给两个目标造成双倍伤害。可以说,精英级的剑舞者已经把近战物理输出提升到了一个极点。
而特性既然恒定了剑舞的效果,精英级剑舞者拥有的技能自然不会还是剑舞了。精英级剑舞者具备了两个技能,分别是剑幕和跃动闪击。
剑幕:每一个精英级剑舞者都是真正的剑术大师,能够挥动武器形成密不透风的剑幕以抵御敌人的攻击。
跃动闪击:精英级剑舞者能够以剑御身,快速的突进到敌人面前造成中量伤害。并且在短时间内,跃动闪击能够发动三次。
到了精英级,剑舞者除了输出变得极高之外也在防御上有了弥补。剑幕这个技能让余飞不禁想起了武侠术高手那雨泼不进的剑法,无论是远程攻击还是近战攻击剑幕都能起到良好的阻挡作用。
跃动闪击则是有点像玛维的闪烁,只不过短时间内只能用三次。而且必须有敌军目标才能够发动。但即便是有着这样的缺陷。也依旧大大增强了剑舞者的灵活性和突进能力。同时增强了他们的保命能力。
与剑舞者部队一同从血色兵营中转化出来的兵种,还有余飞非常看重的血色骑士。
暗夜精灵族中,女猎手虽然是骑在黑豹上的。却是中程部队,算不得冲锋陷阵的骑士。而小鹿更是完完全全的是远程部队,也算不上骑士。血精灵一族这里的血色骑士部队,算是余飞手底下第一支真正的骑兵了。
血色骑士:
等阶:普通级
攻击型:普通
攻击范围:近战
攻击速度:中等
攻击力:三星
移动速度:快
护甲类型:重甲
护甲:四星
生命值:五星半
特性:冲锋:血色骑士能够在冲锋的过程中缓慢提升自己的攻击力,根据冲锋的距离造成最少一点二倍,最高二倍的伤害。
血战:血色骑士愈战愈勇,能够通过对敌人造成伤害,来恢复自身的体力。
比起山岭巨人来说,血色骑士在作为肉盾的时候可能要逊色几分,但是他们却具备这山岭巨人所没有的优势——极高的移动速度和不弱的攻击能力。
冲锋在集群作战的时候。最能够显现出威力。配合上血色骑士本就是“快”的移动速度,他们能够很快将自己的攻击力提升到上限以造成恐怖的杀伤力。相比山岭巨人,血色骑士更能算作攻守兼备的兵种。
血战特性则使得血色骑士的持续作战能力大大增强,而不至于像一般的人类骑兵一般,一轮冲锋陷入敌阵之后便只能当作一个铁皮罐头任人敲打了。
和剑舞者一样,血色骑士部队有着一部分一经转化便直接是精锐级和精英级的单位。
除了属性方面的增强,精锐级的血色骑士和暗夜精灵弓箭手一般,分成了两种倾向。
一种是倾向于提升攻击能力的改变,冲锋特性加强为了热血冲锋,大幅度增加了冲锋时的速度和能够造成的伤害上限。除此之外还多出了长枪突刺的技能,再度增强了攻击能力。
长枪突刺:血色骑士大力刺出手中长枪,无视敌人百分之五十的防御力并且能够造成穿透攻击效果,同时杀伤一条线上的敌人。
另一种倾向,则是增强了防御方面的能力。这种类型的精锐级血色骑士冲锋特性没有丝毫改变,血战特性则是变成了血气环绕,能够被动的大幅度提升自身生命恢复速度,从伤害中转化的生命值比例也有所提升。
而且这类血色骑士手中除了长枪之外,还多出了盾牌,坐骑也变得全身包甲,防御力大幅度提高。增加的盾牌还使得这类血色骑
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