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设定章 炎阳之息(1/2)

姓名:席松/p

特质:炎阳之息/p

特质元素属性:光、火/p

特质主属性:智力/p

特质定位:伤害输出/p

公共冷却:1秒/p

推荐副属性优先级:急速精通强韧暴击/p

限定使用武器:无/p

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特质精通效果:炎阳之息:席松的来自炎阳之息特质的所有单体技能造成的伤害都可以对主目标周围小范围的敌人造成30的溅射伤害。精通属性每提高25点,精通效果提高1,当精通属性为2500时,精通达到100。彼时,溅射伤害比例便是30*(1+100)=60。/p

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第一节点技能:炎阳轰击:席松预施法四秒,然后召唤一团从天而降的炎阳能量,对所选定的敌人造成(智力*3)点伤害。/p

无特殊冷却。/p

消耗15法力值。/p

炎阳轰击自带15暴击率。/p

炎阳轰击暴击后,席松在15秒内的下一次炎阳轰击的自带暴击率提高15。如果这个自带暴击率叠加到90,则下一次暴击后,自带暴击率降低回初始的15。/p

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第二节点技能:炎阳体魄(被动):任何伤害对席松的暴击率降低15。光、火这两种属性的伤害无法对席松造成暴击。暗、木属性的伤害不禁无法对席松造成暴击,还会使本该造成暴击的这一击失去伤害性,而是同数值的治疗。/p

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第三节点技能:日光灼烧:席松召唤一个小型的太阳核心跟随目标,持续10秒。该目标会每秒受到少量伤害(智力*0.2)。/p

特殊冷却:5秒。/p

消耗法力值:5。/p

席松对带有日光灼烧效果的敌人使用本特质下其他伤害技能造成的伤害提高10。/p

【任务1】击杀一名日光候选者(成长期)。/p

【奖励1】本技能为其他伤害技能提供的易伤系数由10变成12。/p

【任务2】击杀一名日光晋升者(成熟期)。/p

【奖励2】本技能为其他伤害技能提供的易伤系数由12变成15。/p

【任务3】击杀一名炎阳升明者(完全体)。/p

【奖励3】本技能为其他伤害技能提供的易伤系数由15变成20。/p

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第四节点(大节点)技能:炎阳吐息:席松对一个方向锥形范围吐出由密集的炎阳能量构成的气体,对受影响的敌人造成高额的伤害(智力*4)。本技能还可以对带有日光灼烧效果的敌人造成2秒眩晕。/p

特殊冷却:60秒。/p

消耗法力值:20。/p

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第五节点技能:炎阳铸魂(被动):在晴天,席松的所有伤害加成10,与其他伤害增幅是叠乘而非叠加关系。此时,为一层炎阳铸魂/p

在晴天的正午两个小时内,这个伤害加成不再是10,而是20。此时,为二层炎阳铸魂。/p

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第六节点技能:日光抑制:席松召唤一个小型的太阳核心高挂于一个半径为5米的圆形区域上空,持续十秒。在这个圆形区域内,所有的敌人都会被致盲,并被减缓50的移动速度。/p

没有特殊冷却。但同一时间最多只能存在3个日光抑制的区域。/p

消耗法力值:10。/p

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第七节点技能:日光抑制·炽烈:席松对一个日光抑制区域注入炽烈能量,使得这个日光抑制区域还能每秒造成少量伤害(智力*0.3),并且半径增加50。/p

特殊冷却:25秒。/p

消耗法力值:10。/p

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第八节点(大节点)技能:日光抑制·火葬:席松对一个日光抑制区域注入炽烈能量,使其半径增加50,剩下的持续时间减半。当这个日光抑制区域的持续时间结束时,该区域内的所有敌人都会受到超高额的伤害(智力*6)。/p

特殊冷却:80秒。/p

消耗法力值:20。/p

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第九节点技能:炎阳灌注:席松选择一个敌人,使其被施加三层“炎阳灌注”效果。席松对带有炎阳灌注的敌人进行普通攻击会造成额外50的真实伤害并移除一层“炎阳灌注”效果。这样的普通攻击会被视为单体技能,可以触发特质精通效果。/p

特殊冷却:25秒。/p

消耗法力值:15。/p

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第十节点技能:炎阳光环(被动):以席松为中心,半径50米以内的敌人都会每秒受到(智力*0.1)点伤害。/p

【任务1】击杀一只炎阳天启者(卓越体)。/p

【奖励1】本技能由“炎阳光环”变为“炎阳圣域”。以席松为中心,半径100米以内的敌人都会每秒受到(智力*0.2)点伤害。/p

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第十一节点:日光护体:席松使自己进入“日光护体”状态,持续4秒。在“日光护体”状态下,席松受到的所有伤害降低20,并且对那些过于靠近的敌人造成致盲和沉默效果,使他们既无法普通攻击,也无法释放技能。/p

特殊冷却:40秒。/p

消耗法力值:15。/p

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第十二节点(大节点)技能:此即午时:席松强行改变天象,在自己的(炎阳光环炎阳圣域)范围内搞出一个特殊的正午、晴天的效果,持续30秒。这样一来,席松就可以人为地立即获取二层炎阳铸魂效果了。/p

特殊冷却:120秒。/p

消耗法力值:20。/p


状态提示: 设定章 炎阳之息
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