设定章 赤红秘法师(1/2)
这个人物设定是基于类游戏的数据模板来设计的,当然,经过一些改编也可以用于斗罗体系。/p
至于如何改变,那也是一门学问。我也是研究了很多年,才能够如此轻车熟路。/p
赤红秘法师远程刺客/p
生命值1480法力值500/p
攻击范围6.0攻击伤害87每秒攻击次数1.0/p
榨取鲜血(特质):/p
赤红秘法师使用心能震爆和赤红之箭对敌方英雄造成伤害0.5秒后,会在其脚下生成一滩半径1.25码的血迹,持续8秒。血迹每0.25秒对站在上面的敌人造成9点伤害,并使其减速10。血迹会提供半径1.5码的视野。附近6码内每有一滩血迹,就使赤红秘法师所有技能的施法或引导速度提高12。/p
鲜血穿梭(d):/p
施法0.75秒后,传送到指定的血迹位置。cd20秒。/p
心能震爆(q):/p
施法1秒后,对一名敌人造成360点伤害,对英雄使用时附加心能衰竭,使其造成的伤害降低10,持续4秒。对处于心能衰竭的目标使用只造成60的伤害。耗蓝40,cd9秒。/p
(射程6码,一旦开始施法即使目标离开射程也可以成功施放)/p
赤红之箭(w):/p
射出一支快速飞行9.5码的鲜血箭(飞行速度和宽度参考克总链子),对第一个命中的敌方英雄造成240点伤害,并附加心能衰竭,使其造成的伤害降低10,持续4秒。命中后3秒内可再次激活,从目标的位置射出另一支赤红之箭,直到没有击中英雄或击中心能衰竭的英雄为止,并开始计算冷却。击中心能衰竭的英雄使伤害提高60,并无法再次激活。耗蓝60,cd11秒。/p
鲜血爆发(e):/p
施法0.75秒后,引爆所有存在的血迹,对其半径2.5码内的所有敌人造成135点伤害,并在4秒内额外造成210点伤害。耗蓝80,cd16秒。/p
猩红颂歌(r1):/p
引导最多7秒,每秒发出一次心能共鸣,对周围3.5码内的敌方英雄造成97点伤害,令其昏迷0.25秒并在其脚下生成一滩血迹。每次共鸣都会使下次共鸣的作用半径提高1码。引导期间可以使用鲜血穿梭。耗蓝100,cd90秒。/p
罪血判罚(r2):/p
引导最多5秒,每0.5秒在所有敌方英雄的头顶制造一团心能,心能0.75秒后落下,对1.75码半径内的敌人造成110点伤害,并使其受到的治疗效果减少10,持续4秒,可叠加。对英雄造成伤害时在其脚下生成一滩血迹。耗蓝100,cd110秒。/p
1级/p
不详谐振(q):/p
心能震爆也会对目标附近2.5码内的敌人造成60的伤害,但不会施加心能衰竭效果。也会引爆范围内的血迹。/p
渴求鲜血(e特质):/p
血迹造成的伤害提高50,减速效果提高至20。/p
任务:使用鲜血爆发对敌方英雄造成直接伤害。/p
奖励:造成20次伤害后,血迹和鲜血爆发的半径提高20。/p
心能容器(qw):/p
对心能衰竭的英雄造成的伤害提高10,如果目标同时受到血迹或鲜血爆发的持续伤害影响,此加成提高至25,普通攻击额外受到300加成。/p
4级/p
汲取心能(qw):/p
心能衰竭对敌方英雄每秒造成13点伤害,并恢复相当于该伤害的150的生命值。/p
猩红护甲(主动):/p
被动:站在血迹上时获得25点护甲,离开后护甲还会持续2秒。/p
主动:立即在自己脚下生成一滩血迹,该血迹只持续3秒。cd30秒。/p
融入罪恶(d):/p
鲜血穿梭的冷却时间减少4秒。每生成一滩血迹都会使鲜血穿梭的冷却时间减少3秒。/p
7级/p
罪孽连锁(w):/p
任务:使用赤红之箭一次对3名没有心能衰竭效果的敌方英雄造成伤害。/p
奖励:每完成一次要求,赤红之箭的伤害提高8,对心能衰竭的敌人造成的伤害额外提高8。最多提高40。加成达到40时,赤红之箭的冷却时间减少2秒。/p
奖励:使用赤红之箭一次对4名没有心能衰竭效果的敌方英雄造成伤害可立即获得所有奖励效果。/p
痛苦穿刺(特质):/p
每隔14秒,你的下一次普通攻击会对敌方英雄造成35的额外伤害,并立即在目标脚下留下一滩血迹,最多储存2层。每有一名敌人受到心能衰竭影响,充能速度就提高50。/p
集中释放(q):/p
心能震爆对心能衰竭的敌人造成的伤害不再降低,反而提高15。/p
超态灌注(主动):/p
立即重置心能震爆的冷却时间,并移除心能震爆的冷却时间和法力消耗,但心能震爆的基础施法时间提高至1.5秒,持续8秒。冷却时间45秒。/p
13级/p
控诉(q):/p
储存你受到来自非英雄的30伤害和来自英雄的50伤害,最多210点。对敌方英雄使用心能震爆会对其释放储存的伤害,同时使你获得相当于该伤害75的护盾,持续5秒。/p
血流喷泉(e):/p
鲜血爆发击中英雄0.5秒后,会在击中的位置生成一滩血迹。/p
哀恸(特质):/p
血迹使赤红秘法师施法和引导速度增加的距离提高至8码,额外的施法和引导速度增加至20。/p
16级/p
残忍榨取(q):/p
心能震爆的冷却时间增加1秒,但获得额外的一层充能。/p
溺毙(e):/p
鲜血爆发的直接伤害提高75,持续伤害时间延长至
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