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设定章 灿阳仙灵和奥秘之耀(2/3)

敌人将会免疫控制。如果敌人若迟迟不肯离开这个范围,就基本与寻死无异。/p

特殊冷却:180秒。/p

消耗30法力值。/p

————/p

第十三节点技能:制造灿阳宝珠:易慈预施法一秒,制造一颗灿阳宝珠。/p

每个灿阳宝珠最多存在3天。/p

她可以将制造出来的灿阳宝珠送给友方人员。/p

每个友方人员同时限持一个。/p

世界上只能同时存在最多六个由易慈制造的灿阳宝珠。达到上限时,易慈将无法继续制造。/p

持有灿阳宝珠时,生命值恢复速度提高10,法术强度提高5。/p

吃下灿阳宝珠将会立即恢复50生命值,并获得一个持续10秒的25法术强度的增益效果。/p

吃下灿阳宝珠后一天内将无法再持有灿阳宝珠(易慈本人除外),三天内无法吃下第二颗灿阳宝珠。/p

特殊冷却:无。/p

消耗10的法力值。/p

————/p

第十四节点技能:虚化灵体:易慈暂时将身体虚化,规避受到的所有伤害。有弹道的技能和物体将会穿过她,就像穿过空气一样。但此时她也无法做除了移动之外的任何动作。持续3秒。/p

特殊冷却:60秒。/p

消耗10法力值。/p

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第十五节点技能:转化宝石·火光互转:易慈将一枚火属性的宝石转化为同阶的光属性宝石,反过来也一样。/p

特殊冷却:1天。/p

消耗20的法力值。/p

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第十六节点(大节点)技能:制造灿阳水晶:易慈制造出一枚灿阳水晶。这是一种可用于附魔、工程、炼金、珠宝加工、铭文等多种商业技能的原材料。自然界中除了一些带有灿阳词缀的少数强大而稀有的宝石系异兽外,基本没有别的途径出产灿阳水晶。当然,即使是上述提到的宝石系异兽,出产灿阳水晶的几率也不算很高。/p

特殊冷却:7天。/p

消耗100法力值。/p

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奥秘之耀/p

特质:奥秘之耀/p

特质元素属性:奥、光/p

特质主属性智力/p

特质定位:伤害输出/p

公共冷却:1.5秒/p

推荐副属性优先级:精通暴击强韧急速/p

限定使用武器:无/p

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精通:奥秘之耀:当席松法力值百分比高于50时,每高2,他的所有奥术属性的技能伤害就提高1。每1的精通百分比,为他提供每秒额外0.08的战时法力恢复速度。(一般的智力型英杰的战时法力恢复速度是每秒恢复2。)/p

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第一节点:奥秘脉冲:席松预施法两秒,然后立即射出一发极快的脉冲射线,对所选定的敌人造成【(智力*0.5)*(1+奥秘充能层数*0.8)】点伤害,并获得一层奥秘充能层数。/p

无特殊冷却。/p

每次施放消耗【(1+0.8*奥秘充能层数)*3】法力值。/p

奥秘充能层数最多可叠加到四层。每层奥秘充能持续20秒。/p

获得新的奥秘充能层数时,持续时间会刷新。/p

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第二节点:奥秘震荡弹:席松立即向一个敌人发射一枚奥秘震荡弹,击中后造成【(智力*0.5)*(1+奥秘充能层数)】点伤害,并消耗掉所有的奥秘充能层数。/p

这个技能每消耗了一个奥秘充能层数,就能对主目标附近的一个额外敌人发射附带的小震荡弹。小震荡弹的伤害是正常奥秘震荡弹的一半。/p

特殊冷却:3秒。/p

不消耗法力值。/p

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第三节点:奥秘矩阵:席松立即向前方发射一个由奥术能量组成的矩阵,快速扫过一段距离,对所有掠过的敌人造成(智力*0.8)点伤害。/p

没有特殊冷却。/p

消耗8法力值。/p

奥秘矩阵如果击中了至少一个敌人,就会给罗松叠加一层奥秘充能。/p

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第四节点:奥秘洪流:席松立即使自己获得【奥秘洪流】状态,提升20的伤害,持续15秒。如果附近有至少一名奥术属性的队友,那么这个加成将会是30,当然这需要这个队友在此阶段内保持在罗松附近。/p

特殊冷却:40秒。/p

不消耗法力值。/p

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第五节点:奥秘射线:席松选定一个敌人,将一条奥秘射线连接到目标的身体,开始引导施法,最多可持续三秒。罗松可主动取消。敌人也可以通过拉开距离来扯断射线。在持续时间内内,罗松会每0.5秒对被连接的敌人造成一次伤害,每次伤害量为(智力*0.5)。/p

无特殊冷却。/p

不论有没有完整地造成六次伤害,本技能都会在开始释放的那一刻消耗掉消耗8法力值。/p

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第六节点:奥秘干扰:席松干扰一个敌人的施法,将其施法进程打断。成功打断其施法还会使其沉默,4秒内无法使用同一特质下的任何技能。/p

特殊冷却:24秒。/p

不消耗法力值。/p

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第七节点:奥秘之触:席松使自己获得【奥秘之触】状态。当席松下一次使用奥秘脉冲或者奥秘矩阵时,就会消耗掉奥秘之触状态。/p

特殊冷却:20秒。/p

不消耗法力值。/p

消耗了奥秘之触状态的奥秘脉冲会给目标施加一个持续10秒的【

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