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第133章 我大E了,没有闪(1/2)

“看起来这个应该会好玩一些。”田孝妍自言自语道。/p

泽旭转发给她的资料显示得清清楚楚,这个地穴蛛魔魂师的魂技大多数都有极高的功能性,着实需要田孝妍费一些心思才行。/p

战斗一开始,那地穴蛛魔魂师马上就缩地,争取不被田孝妍先手控制住。/p

在缩地状态下,田孝妍是完全无法探知对方的位置的。但她倒也不怕,默默地放出一发曲光屏障。/p

曲光屏障在射出的一瞬间,就已经为田孝妍提供了相当于她生命力百分之七的护盾值,两秒后返回她身边时,会再提供百分之七十的护盾值。/p

不仅如此,田孝妍还在自己的当前位置放置了一发透光奇点。/p

果不其然,当曲光屏障返回田孝妍的位置、提供了第二段护盾值的一秒后,地穴蛛魔魂师破土而出,直接将田孝妍顶到了天上。/p

由于在落下地之前,田孝妍暂时还不会眩晕,也就趁着自己的身体还滞留在空中时,引爆了透光奇点。/p

透光奇点的瞬间爆炸,几乎是将那地穴蛛魔魂师炸掉了一半的生命值,炸得他暗暗叫苦。/p

当田孝妍落地被眩晕时,他也仅仅来得及进行了几下普通攻击而已。尽管如此,他甚至连田孝妍身上的曲光屏障都没有打掉,更别说伤到田孝妍的本体了。/p

当田孝妍从眩晕中恢复过来时,当即就是一发光之束缚,将地穴蛛魔魂师束缚在原地。/p

现在的他,只剩下不到六分之一的生命力,就算是再被普通攻击一下,都会被裁判强行判负。/p

危机时刻,这地穴蛛魔魂师启动了自己的第五魂技时光倒流,成功地将自己除了魂技冷却时间之外的其他状态都恢复到了五秒前,包括所处位置。/p

不过,这只是地穴蛛魔魂师的脑补而已。/p

事实上,他根本没能来得及使用第五魂技,而是被田孝妍的一发普通攻击打个正着。/p

唉,终究是大意了啊!/p

由于特质被动:光芒万丈的作用,被田孝妍的魂技伤害过的敌人都会被施加一个负面状态。当田孝妍的普通攻击击中了他时,会引爆这个负面状态造成伤害。/p

所以......地穴蛛魔魂师成功出局。/p

接下来田孝妍所要面对的,是一个死亡骑士魂师。/p

第一魂技:死亡缠绕:以自身百分之十生命力为代价,发射出一发带有混乱死亡属性的能量体。若是对敌人使用,则造成中额伤害。当然,也可以对武魂属性为死灵的友方单位使用,为其造成中额的治疗。冷却时间十二秒。/p

第二魂技:无光之盾:用死灵能量为自己或者一个友方单位创建一个可吸收大量伤害的护盾,最多持续六秒。当该护盾的持续时间结束,或者被提前打破,那么会根据它所吸收过的伤害量对周围所有敌人造成伤害。冷却时间十六秒。/p

第三魂技:符文剑的饥渴:使自己下一次普通攻击造成额外百分之百的真实伤害,并恢复自身百分之五的生命力。如果该敌人正在受到减速效果,那么这一击还会使这个敌人被定身两秒。冷却时间十秒。/p

第四魂技:回光返照:立即移除身上所有的负面效果。在接下来的五秒内,受到的所有伤害无效,转而成为同等数值的治疗量。如果自己的生命力低于百分之二十,而此魂技不在冷却时间内,则会自动使用。冷却时间一百二十秒。/p

第五魂技:亡者大军:召唤一大批低阶的不死族单位,比如骷髅战士、骷髅法师、骷髅射手、骷髅医师、骷髅猎隼等。这些被召唤出来的不死族单位比较脆弱,但都至少能够抗下一个魂技。/p

任何友方死灵属性魂师,都可以在经过死亡骑士魂师的同意后,通过吞掉亡者大军中的其中一个不死族单位来恢复自己少量的生命力和魂力,并在短时间内获得一定量的战斗力增幅。/p

此增幅取决于吞的哪种不死族单位。/p

吞掉骷髅战士会获得防御力增幅。/p

吞掉骷髅法师会获得伤害性魂技强度增幅。/p

吞掉骷髅射手会获得普通攻击强度增幅。/p

吞掉骷髅医师会获得治疗魂技强度增幅。/p

吞掉骷髅猎隼会获得速度增福。/p

每个人最多吞一种。/p

……*……*……*……*……*……*/p

死亡骑士设定补全:/p

其实死亡骑士真正的实力远非如此。/p

早在上古时代,还没有魂师这种职业、还没有武魂这种事物时,就有了死亡骑士的概念。/p

死亡骑士的通用能力一般有:/p

死亡缠绕:消耗符文能量,对敌人造成伤害,或者治疗友方亡灵目标(通常是食尸鬼)。在使用雕文之后,同样可以对非亡灵友方目标产生吸收伤害的护盾。/p

死亡之握:将目标拉到死亡骑士身边并强制它攻击死亡骑士一小段时间。/p

枯萎凋零:腐蚀死亡骑士指定的区域,持续造成暗影伤害。/p

召唤死亡军马:允许死骑召唤一匹死亡军马。/p

灵界打击:利用暗影之力对敌人造成伤害,同时回复死亡骑士的生命值。/p

冰霜之路:允许死亡骑士及其队友在水上行走。/p

亡者大军:唤醒死亡的力量,召唤大批的亡灵仆从袭击敌人。/p

冰霜之链:定身目标。当法术效果消失时,给予目标一个诱捕效果。/p

死亡契约:牺牲召唤出的食尸鬼,治疗死亡

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