第61章 达成成就东山再起!(2/3)
会对游戏的销售起反作用!而且!
那些主流测评媒体都是很爱惜羽毛的。
你可以花钱或者托关系找他们帮忙做评测,但测评的结果是你根本控制不了的!
好就是好,坏就是坏!
想到这,沈妙妙有点挠头。
因为在她看来,恐鬼症完全就是一部反主流作品,甚至不客气地说,是从根本上破坏了恐怖游戏一直以来的设定模式!
怎么大家伙还一致叫好呢???
沈妙妙真的看不懂了。
于是随便点开了一条热度最高的测评,仔细翻阅起来——
《黑盒测评:〈恐鬼症〉一张重新定义恐怖游戏的鬼牌(9.8/10)》
沈妙妙看着那高达9.8的评分直咧嘴。
好高!
拨动屏幕向下看去,就见测评中写道——
【毫不夸张地讲,这是近五年来,我在体感舱平台上,玩过的最棒的恐怖游戏,没有之一】
【之所以这么说,一来是因为它开创了史无前例的‘联机恐怖游戏’类型】
【其次,也是最关键的一点,是它从无到有地开创了一个恐怖游戏新分支】
【我们称它为——心理恐怖】
【它取消了传统恐怖游戏惯有的武器设定,让玩家手无寸铁,时刻体会恐慌】
【它取消了传统恐怖游戏刻板的冗长流程,缩短了无味铺垫,精彩即刻呈现】
【它取消了传统恐怖游戏固有的空阔地图,营造了逼仄空间,紧张程度拉满】
【从吸血鬼幸存者到恐鬼症,黄金之风再一次证明了他们的对于游戏的独到理解】
【从画面到音效,从环境氛围到诸多设定,这款游戏似乎无时不刻都在提醒你——这里有鬼,但你却毫无办法】
【而这,恰恰就是心理恐怖的最精妙之处】
【……】
看着那一行行评测文字,沈妙妙不由地缓缓皱眉——
这些被吹爆的设定……
我咋看着这么眼熟呢?
再翻看下面的玩家评论——
‘中肯的,一针见血的,有理有据的(点赞)’
‘别的不说,没武器这个特点是真的崽种,进游戏之后是真慌啊(怒)’
‘短流程的设定极大程度上压缩了游戏的冗长铺垫,上来就直切主题,设计的的确牛逼(i了i了)’
‘花四十五块钱玩五分钟就给我踢了,我是傻哔(耶)’
‘这游戏真的血压拉满,那种空间感的切换做的太瘆人了(害怕)’
‘9.8还是挺中肯的,不愧是盒娘(开可乐)’
‘……’
一条条评价,全都是来自玩家们的真实反馈。
看看评论区,看看测评。
再看看评论区,再看看测评。
沈妙妙不由地发出一声来自灵魂深处的疑问——
啊?
无武器,短流程,小地图,多人联机……
这特喵不是我当初一条条列出的大坑吗!!!
这一刻!
思维爆发!
我生从何来死往何处?我为何要出现在这个世界上?是世界选择了我还是我选择了世界?宇宙是否有尽头?时间是否有长短?过去的时间在哪里消失?未来的时间又在何处停止?
是谁杀了我?
而我又杀了谁?!
良久!
测评页面滚动到尽头。
看着测评结尾处那扎眼的【恐怖游戏新旗舰】七个大字!
沈妙妙不由地在心中发出一声绝望的呐喊!
他妈的!
是……我杀了我?!
造孽啊!
沈妙妙咬牙切齿,像是吃了一口保留原味的九转大肠。
不过!
懊恼之余,沈妙妙也决定痛定思痛!
不行!
不能再这么漫无目的地亏钱下去了!
她得找找亏钱失败的根本原因,争取在下一部作品中予以规避!
要不然,光是这么想一出干一出,东一榔头西一杠子,亏本指不定还要等到猴年马月呢!
亏本!也要有计划!
想到这。
沈妙妙拿过笔来,开始在纸上边记录边分析——
首先!就是玩法类型!
从猫里奥到谁是爹,再从吸血鬼幸存者到恐鬼症。
这些游戏不是玩法抽象,就是类型冷门,是自己‘精心挑选’之下,看似必扑的赛道!
但是!
也恰恰是因为这些游戏的类型冷门,导致它们在市场上根本难逢敌手!
而这种情况是非常可怕的!
因为这样的游戏一旦爆火起来,很容易就会对市场形成垄断!
金融工程学高材出身的沈妙妙可太懂垄断的可怕之处了。
任何一个行业,无论是手表珠宝还是早餐饭店,哪怕是捡破烂,一旦对市场产生垄断,所带来的收益也是个天文数字!
嗯!
沈妙妙点头。
看起来,自己以前的想法还真是够危险的。
下一部作品要转变一下了,争取反其道而行之,专门找热门游戏类型去做,枪车球之类的。
那种类型竞争激烈,他们很难出头,翻车概率更大!
唰唰唰——
沈妙妙在小本本上记下。
其次!就是宣发态度!
之前,自己一直都太保守了,究极抵触宣发。
可也恰恰是因为如此,才导致了艺游频频会错意,一顿瞎脑补,给她上了一裤裆宣发!
可恶!
一提这个沈妙妙就气不打一处来!
更何况,一次你不宣发说没钱,两次说没钱,再往后呢?
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