第568章 【休斯顿,我们有麻烦了】(2/2)
点:【休斯顿?呃……我们今天应该没发射卫星吧?】
而随着那道光斑距离米国本土越来越近。
西蒙的耳麦之中也再次响起对讲声音——
【休斯顿指挥部:国际太空站,休斯顿。请待命。我们可能有麻烦了……】
话音未落。
嗤——!!!
突然间!
西蒙就听耳麦中的信号骤然断联!
而与此同时,那道飞驰掠过天际的淡蓝色光斑,也在一瞬间爆闪成一枚急速扩张的星云!
一道肉眼可见的冲击波迅速在大气层上空扩张而来,强劲的毁灭级冲击眨眼之间便来到了西蒙面前!
“法克——!!!”
西蒙突然明白了那道光斑是什么东西!
“那是核——”
簌簌——呼——!!!
白光爆闪!
剧烈的冲击直接将他的身躯掼飞,在一片旋转之中,飘向苍茫无垠的无尽深空……
那是核爆!
一片刺目的白光之中,西蒙心中惊骇!
不是惊骇于核爆,而是惊骇于黄金之风对于剧情表现的想象力!
他们真的该去拍电影!
哦不,不能这么说,毕竟事实上黄金之风也的确跟传奇影业有合作,甚至自己推出过轰动全球的《疾速追杀》。
太有想象力了!
西蒙惊叹于黄金之风所营造的全方位游戏体验。
毫无疑问,刚刚这一段太空核爆的目睹者——这名倒霉的宇航员——完全不是主线剧情人物。
但是。
黄金之风却额外耗费了大量的工业成本,专门打造了一个外太空视角,用俯瞰的形式去呈现这次核爆。
这是一种完全与第一部中亲历核爆不同的体验,这是一种前所未有的游戏剧情表现手法。
“……对于我们,或者说对于绝大多数游戏经验丰富的玩家们来说,一款游戏是否‘用心’,是很容易判断出来的,”
西蒙说道:
“尽管很多时候,‘用心’的概念十分抽象,甚至完全无法界定,”
“但只要你看到了某一个桥段,亦或是看到了某一段剧情,甚至是某一处工业表现,”
“都能自然而然地判断出——这款游戏是制作组的用心之作,”
“而这种看似抽象的标准,恰恰也就是我们评分的根据之一,”
“毫无疑问,”
“至少在这一层面上来看,现代战争、使命召唤、甚至说黄金之风迄今为止的几乎所有游戏,都是他们的用心之作。”
对此。
西蒙如此评价道。
而西蒙的一番话,自然也引起了直播间中诸多玩家们的一片共鸣——
‘的确,虽然总说g无耻老贼但实际上正是因为他们的游戏质量都太高,太过深入人心了’
‘毕竟是传奇厂商啊,五年的时间,从一款猫里奥开始,一直到如今成就,只能说gw的确牛逼’
‘最关键的是他们几乎每一款游戏,都能从某些方面进行突破,这真的太惊人了’
‘是的,看上去就像是在有意拓展游戏的玩法,提前为以后的发展搭好框架一样’
‘他们是懂做游戏,也会做游戏的’
‘的确不可思议,毋庸置疑是游戏发展史上的关键人物’
‘要知道,他们可是一直在保持进步的,光是这一点就已经非常恐怖了’
‘所以才有了《现代战争ii》这种级别的作品嘛’
‘赞同,这部游戏的确堪称黄金之风继《泰坦陨落》之后的又一全新里程碑’
‘……’
一时间,直播间中都是玩家们对于黄金之风的肯定。
而事实上,对于全球数以千万玩家们的肯定,黄金之风也从来没让玩家们失望过。
如今!
令人震撼的核爆,已经无可挽回地在华盛顿上空轰然爆炸!
虽然如此核打击并没有带来如中东核爆一样的对人杀伤,但其引爆所带来的强烈电磁脉冲,却在一瞬间让大半个华盛顿的所有电子设备陷入瘫痪!
而下一刻!
宛如候鸟坠地般的钢铁火雨,从天而降!
反攻白屋,夺回华盛顿的机会来了!
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