第110章 鬼才,捡到宝了!(2/4)
想到这,顾晟不禁笑了笑,朝旁边的大江一挑大指:“不愧是我们的美术总监,精准,效率,牛逼。”
“呃……”
听到顾晟的夸赞,大江有些不好意思地咧咧嘴:
“其实……这……也多亏了咱们姜师妹。”
“哎——”
顾晟忙做了一个op的手势:
“别咱们咱们的啊,人家可从来没管我叫过师哥,我也不是人家偶像,伱别拉上我当垫背的。”
一说这话!
大江的脸腾就红了!
“啊不是……”
可话还没说完!
就见脚步声音传来,姜珊迈着轻快的步伐走了过来。
先朝顾晟点头打了个招呼:“顾总监。”
接着又柔声对大江说道:“那个……师兄,我这边有个不太懂的问题,你看你有时间吗……”
顾晟鸡皮疙瘩都起来了!
赶紧一蹬大江屁股底下的转椅。
走你!
“哎?哎哎?”
大江一声惊呼,开着椅子骨碌碌飞走了。
顾晟微笑摆手。
躲我远点,你们师兄妹赶紧上一边儿起腻去吧。
这边。
才踹走了大江,陆边又来了。
“老顾,不多耽误你时间,两个问题。”
“讲。”
“第一件事,【因果】这一关的设定真牛逼,我来吹一下。”
“然后?”
“第二件事,我跟开朗他妈的研究了两个钟头,也没想到怎么做才能做到无缝切换。”
“……”
顾晟知道,陆边所说的是游戏进入到中期时,主角拿到时空穿梭新装备那一关。
在这个充满了创意的关卡中,主角将会掌握时间穿梭能力。
通过同一场景中不同时间线的切换,规避战斗,并解谜通关。
这一关设计的非常精巧,令人耳目一新。
可众所周知!
每一个游戏在切地图的时候,都会经历图形加载过程,这是不可避免的。
而如此频繁的地图切换,势必会增加游戏画面渲染负荷,导致图形质量下降,甚至导致画面撕裂。
陆边知道,这一关如果想要达成惊艳的效果,就必须要保证玩家在切换时间线之后的画面完美。
“艺游x2的性能还没有那么牛逼,达不到抽帧级别的渲染速度,”
陆边说道:
“这么疯狂切地图,不可避免会造成图形加载不及时,我们能做到的最大程度,就是保证画面不撕裂,”
“你有啥好办法没?”
顾晟想了想:
“切地图导致图形加载不及时,那我们不切地图不就行了?”
“啊?”
陆边直接呆了:
“哥,你知道自己在说什么吗?”
这关的主题就是在两个关卡地图之中反复横跳,你说我们不切地图?
不切地图我们咋搞,难不成真让玩家时间穿梭啊?
有那技术咱还做个锤子的游戏啊?
见陆边没领会,顾晟抽出一支烟,塞进陆边嘴里,又给他点上:
“想想我们是怎么对摄像头的?”
摄像头?
陆边不懂顾晟什么意思。
为了避免加班被抓,他们就调高了摄像头视角啊?
这样一来,摄像头就拍不到他们的人脸识别了。
可这跟场景切……
等会?!
“卧槽!”
陆边好像突然明白了顾晟的意思:
“z轴???”
顾晟耸肩:“高端的优化方式,往往以最朴素的方式呈现。”
“牛逼啊卧槽!牛逼!”陆边连声惊呼!
他完全明白了顾晟的解决方案——
正如顾晟所说,既然两个地图之间的切换需要渲染时间,那么,我们就把原本的两张地图做到一起。
将“过去”和“现在”两个场景分为上下层,共同放置于一张地图中,就像是一幢二层小楼一样。
之后,再通过移动主视角的z轴,呈现出时间切换的效果。
如此一来,当玩家走进这幢二层小楼的时候,实际上一二层的场景就已经同步加载完成了。
最后呈现出的效果就是,玩家一按时空穿梭手表。
啪!
我就给你扔二楼去,这个切换速度极快,肉眼根本不可能察觉。
你再按手表。
啪!
我就再给你塞回一楼。
这样,无论玩家再怎么切换,实际上都是在一张地图中上蹿下跳,根本不会出现图形加载延迟的情况,更不会出现画面撕裂。
“牛逼牛逼牛逼……”
陆边心悦诚服,脚一蹬地,骨碌碌——也像大江一样自动滚走了。
可是,还不等陆边滚走半分钟。
江云就又滚过来了:“顾总监,这个地方,我们是不是可以再稍加改动一下……”
“晟哥……”
骨碌碌——
“领导……”
骨碌碌——
“您看这里……”
转椅在项目部中滑动。
一时间,偌大的项目部简直变成了冰壶场地,每一个人都像是瘫痪了一样,在场地中间滑来滑去。
项目的进度,也在这一次次的滚动中,突飞猛进。
……
这边,泰坦陨落的开发工作如火如荼。
而另一边,各路媒体玩家们,也对黄金之风这个名为ttf的项目,倍感好奇,议论纷纷。
是的,这一次顾晟并没有选择将项目全盘封锁,只是让员工们签署技术信息保密协议。
因为他真的很需要让项目保持热度,让多
第2页完,继续看下一页