第108章 真正的盈利手段,是让玩家心甘情愿(2/4)
>顾晟叹了口气:“所以为了达到护航大作的工业水准,我们就只能缩小游戏体量,缩短游戏时长了呗……”
“哦——”
沈妙妙点头,懂了:
“缺斤少两。”
“啧!”顾晟一咂嘴:“这这……什么话这是……这多不好听……”
哈哈!
他急了他急了!
沈妙妙一双大眼睛弯得像月牙,露出和滑稽一样的贱贱表情:
“好你个超新星啊?学会缺斤少两了?二百八的月饼礼盒全是礼盒,里面就两块月饼是吧?”
“我……”顾晟张张嘴,想要反驳,却又不知道怎么说。
无言以对。
因为沈妙妙所说的,正是这个项目的最大痛点!
原本!
顾晟想的挺好,泰坦陨落2这项目又有剧情又有多人对战。
虽然多人对战因为其超高的操作性,会让玩家技术两极分化严重,进而导致游戏寿命缩短,影响力远不及剧情部分吧。
但至少它有。
有多人,它就算个完整游戏,就能跟迅藤三板斧比划比划。
可将核心数据兑换出来,顾晟简单预估了一下预算,才发现满不是那么回事儿!
两亿以内的资金预算,仅能支持他将单人部分做好做精!
要想做多人,两个办法——
要么,让新一代全感技术缩水,把游戏的全感反馈做到pubg那样,浅尝辄止。
要么,增加预算,加大成本投资,向银行借贷或接受分红投资。
很显然!
这两项选择,对于黄金之风来说,都不实际!
顾晟不能接受一个明明可以很完美,但却因为成本不够,导致剧情表现瑕疵,多人表现不佳,两头不讨好的作品。
而沈妙妙呢,又从不接受任何一家第三方投资。
于是乎!
顾晟就只能忍痛割爱,将多人暂且砍掉,先保一头,让单人剧情表现力拉满。
可这样一来,新的问题就出现了,就是沈妙妙刚才所提出的——
缺斤少两。
一个护航大作!
仅有一个六小时左右的单人剧情,肯定也会遭受不少诟病!
所以这些天,顾晟也一直在为这件事情而头疼。
其实原本,这件事也好解决。
降价呗,把价格打下去。
一般情况护航大作的价格不都在198-568之间嘛,泰坦陨落卖98,或者68。
高成本低价格,虽然盈利周期会延长,无法再像以前一样,做到一两星期回本开始盈利了。
但至少口碑不会崩塌,不会引起玩家不满,总归是能赚钱的。
可问题是,护航大作又不能随便降价!
198-568是行业内部的默认标准。
可以高于这个价格,但却不能比198再低了,再低你就算不上护航大作了,而且体感舱开发商也不会同意。
如此一来!
“尴尬的情况就发生了。”
顾晟耸肩。
沈妙妙比划出大拇指:
“我们要让玩家花198的护航大作价格,去买一款只有六小时游戏时长的作品。”
哇哦!因缺思厅!
沈妙妙差点笑出声来。
你是会赚钱的!
别人家的游戏是怎样的?
完整的剧情和联机!丰富的对战模式!优秀的画面表现和可重复游玩的游戏内容!
我们家的游戏是什么样的?
让玩家花两百块钱看场电影。
一次性。
可能有人会说,现在这个电影市场,一部电影的体感舱电子票都要七八十甚至上百。
纵向对比,似乎花两百块钱给一部六小时的游戏买单也没什么。
可是,别忘了,游戏行业是有横向对比的。
别人家的游戏都是量大管饱工业质量高,你家的游戏又短又小,市场竞争力自然就拉胯。
更何况,迄今为止,市场还不曾出现过任何一部能够让玩家们心甘情愿掏钱“看电影”的游戏!
即便是震霆,这个向来以优秀剧情著称的一线厂商,都会在每一部作品中加入多人对战模式,以此延长游戏生命。
你光做个剧情?
怕不是把玩家们作宝搞哦。
不过!
越是这样,沈妙妙就越满意!
本来面对三板斧他们就难以招架!
如今,顾晟更是因为他自己精益求精的态度,自动将难度提升了一个台阶!
这亏钱的大宝贝儿上哪找去!
想到这!
沈妙妙摆了摆手,象征性地安慰了一下顾晟:
“好啦别头疼了,大不了咱们重头再来,我会有办法的。”
她当然有办法。
亏越多她越有办法。
钱嘛!
亏一块返十块,黄金之风永远屹立不倒。
“而且,咱们这也是不得已而为之,”
沈妙妙说道:
“谁都想把游戏做的尽善尽美,”
“可问题是咱们的确没有那么多资金,从根儿上咱就跟迅藤三大将不是一个级别的,”
“所以,我相信不管是玩家还是艺游,都能理解,”
“大不了——”
说到这。
沈妙妙顿了顿。
眼珠一转:
“大不了我们以后再出个第二部嘛!或者用你们专业的话来说,出个补充包,叫dlc吧?到时候咱们卖便宜点,算是回馈玩家。”
这样就又能立个项目了!
沈妙妙心中暗赞自己聪明。
本身前座的口碑就差劲,还出个续作,接着诓钱。
好家伙,烂上加
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