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087 实力碾压(1/2)

看到这些代表各种法术的光芒朝着自己飞过来,丁一并没有任何慌张的情绪。

哪怕他知道这些法术里控制技能居多。

‘法术幻影’

发动戒指上的附带技能,在原地留下一道虚影之后,丁一的真身已经进入了隐身状态。

随着一道灰色的光芒率先命中,幻影就像是气泡一样化作飞沫。

而此时的丁一,已经来到了盾战士玩家们的身后。

经过和狗头人的战斗,丁一清楚的认知到,如果玩家一心逃跑的话,他虽然最后肯定是能追上对方,但却要花费一段不短的时间。

与其花费大量时间去追击,不如先把手头上能杀的这些杀掉。

就算杀不掉,也要让这些盾战士离开驻地范围之内。

用力砍下一刀,又在对方身上划了一刀后,恰到好处的清空了这名战士玩家的血条。

同样的面板力量和攻击,因为玩家攻击时自身力度的大小以及攻击的角度不同,最后的伤害也会有所不同。

全力砍下,伤害会更高,甚至连暴击率也会有提升,但是继续攻击或者变招时的速度会降低。

力度轻一些,伤害会降低,但可以更快的进行第二次攻击或其他的动作。

合理的控制自己的力度,来造成预期的伤害值,是资深玩家最基本的技巧。

然而,让丁一没想到的是,第一名盾战士玩家躺在地上之后,剩下的几名盾战士居然没有立刻做出有效的防御动作。

没兴趣去探究这几名盾战士玩家的心理,丁一立刻朝着最近的一名盾战士玩家冲了过去。

与此同时,这名战士玩家也将盾牌抵在身前,朝着丁一发动了冲锋技能,当然也可能是冲撞。

这两个技能,丁一并不能很清晰的通过外观来区分,但从经验上看,冲锋的概率更高。

而在使用冲锋或者冲撞的时候将盾牌顶在身前,可以有效的防止自己变成快递。

对撞的力量越大,伤害就越高。

如果正面冲撞上玩家全力砍下来的刀,那战士玩家的血量损失会远超敌人目前面板属性的上限。

但敌人最多就是在冲撞造成的晕眩状态外,多一个麻痹的负面属性。

所以,玩家之间的战斗,除了追击以外,战士们很少会使用冲锋或者冲撞。

盾战士不算,他们可爱用这招撞人了……

几乎是同时,丁一也释放了鞋子上附带的冲撞技能,径直朝对方撞了过去。

理论上来说,即便丁一的力量属性占优,但撞击后,双方也都会因此陷入晕眩的状态,只不过丁一的晕眩持续时间要比敌人短一些罢了。

这个道理,玩家们都懂。

所以,就在丁一发动冲撞技能后,暗处再次出现了大量法术的光芒,目标却不是丁一,而是丁一即将和盾战士玩家相遇的地点。

然而,注意到法术光芒出现后,丁一突然从疾驰的状态中恢复了出来,翻滚到了一旁。

正常情况下,不管是冲撞还是冲锋,技能持续时间内都是没办法取消的。

但因为丁一手中的狂暴之刃附带了一个‘佯攻’技能,可以取消自身所有状态附加效果,这才让丁一成功的完成这次操作。

不管是佯攻还是法术幻影,都是第一次出现,还是装备附带的技能,并没有被玩家们熟悉。

这让丁一很轻松的达到了自己的目的。

‘佯攻’+‘翻滚’,不仅骗出了远处法师等玩家的强力瞬发法术,还成功来到了盾战士玩家的侧面,找了一个很好出招的位置。

一刀砍出,然后发动被重置冷却时间的冲锋技能,强制其脱离队形,随后又是一刀砍出。

击杀一个,撞开一个,原来盾战士的队形已经出现了缺口,驻地内的玩家们也没有小白玩家,立刻抓住机会,从缺口冲入盾战士玩家的队伍之中,将其分割开来。

两刀将自己的目标斩杀之后,丁一又一次的冲向了距离自己最近的盾战士玩家。

而这一次,没等丁一挥刀,这名盾战士玩家自己就先脱离的队形,朝一边跑去。

正常情况下,肯定是队形重要,但那是在势均力敌,或者有翻盘的机会的情况下。

现在的情况是,盾战士玩家如果不跑,最多只能接丁一四刀,一个不小心可能三刀就被带走。

站在原地坚持队形的话,那就已经进入了死亡倒计时。

反倒是脱离队形,尝试躲避,还能多拖延一下丁一的时间。

其实,见丁一不仅攻击高,防御也是远超同水平玩家,指挥偷袭的人们心里知道,这次偷袭已经失败了。

没有立刻撤退,无非就是想尽可能的对丁一等人多造成一些损失而已,哪怕只是浪费他们一些药水呢,这些牺牲也是有价值的。

被丁一盯上的盾战士玩家,硬抗丁一两刀后,血条已经只剩20不到,然后毫不犹豫的转身发动了冲撞技能,朝着远离丁一的方向跑去。

见状,丁一也不浪费时间去追击,立刻转身朝向另一名前来偷袭的敌人。

仅仅五分钟过后,001驻地附近又一次的恢复了安静。

前来偷袭驻地的玩家,要么被杀了,要么已经逃走。

向兽人位面的玩家们报了声平安,丁一便开始统计这次向驻地发动进攻的玩家名单,将其添加为公会敌人。

只要出的钱足够多,肯定还是会有人愿意冒险和懒得记账公会作对的。

毕竟游戏地图这么大,懒得记账公会才有几

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