第二十章 版本更新?(2/3)
放下了心中的一些纠结。至于纠结的原因,则是和之前在赛后公布的更新有关。
就在比赛刚刚结束、传出那个版本更新之前,大洋彼岸的一间办公室里,拳头的一众核心设计人员此时正在激烈地讨论着什么。
“嘿,你们看看,看到中国玩家的热情没有?这点我们必须重视,如果zm才夺冠就对版本进行大改,我觉得这并不是一个多好的注意。”
一个胖胖的,带着眼镜的黄头发整激动地指针面前屏幕上的一道曲线朝着会议室里的其他同事大声的说着。
他的话赞同的不算少数,可更大一部分的人却是站在了这个胖子的对立面。
坐在胖子对面的一个消瘦一点的老外说道:
“不不不,泰达,你搞错了一件事情,中国区的玩家再怎么热情那也只是这么一两天,这种增幅对于英雄联盟来说可有可无,但游戏的平衡与观赏性以及可玩性是关系着我们整个公司的生死存亡,该怎么选应该不用我教你。”
被称作为泰达的戴眼镜的胖子被消瘦老外这么一说,一时间也不知道该怎么反驳,不过他很显然不想就这么妥协。
“法克,迪恩,你这是在针对zm,针对那个叫做李木的选手,是不是因为欧洲的那些人都知道自己在全球总决赛遇到李木也一样打不过?!所以你才提前推动版本变更!”
迪恩面容平静的看着泰达,摊了摊手,点头表示泰达说得对。
“我承认,提前推动版本大改动是有李木这么一个因素在这里面,但具体原因并不是所谓的其他赛区打不过,而是李木这个人的出现多多少少让我们本来就有点不平衡的机制变得更不平衡了。”
听到这里,泰达马上想张口反驳,却被迪恩打断了。
“泰达,你先听我说完。”
“本身依靠运气才能获取装备就已经失去了一部分竞技性了,去年我们新增了小兵这个机制算是面前弥补了一下运气带来的不可控,让运气不好的玩家,在资源匮乏的地方也能通过击杀小兵来得到装备。
这么一看我们确实是在一定程度上解决了装备获取上的不平衡,但李木的出现却让我发现了更深层次的不平衡——定位上的不平衡。”
“adc原本在我们的设定当中是属于有着高输出但却不那么稳定的存在,也就是说,这个高输出只是占据了一场战斗的一部分时间,不存在一个adc能主导全部战局的情况,因为他们的射程比一般英雄远太多,适当削弱输出能力来进行平衡也是正常的。”
“可最后你也看到了,在李木出现之前,其实游戏就已经有点变味了,特别是在职业赛场上,别看大部分队伍都不是主打adc的,甚至不怎么重视adc,可这两年夺冠的队伍的adc却都有一个共同点,那就是一个人便贡献了超过整支队伍一半以上的输出,这次亚洲邀请赛夺冠的zm,这个输出比例更是来到了70,这是什么概念?一个人打了全队将近七成的伤害,而且还是整个赛季。”
“上帝,你不知道当我看到这个数据时有多么的震惊。”
“这是一个正常人类能打出来的数据吗?而且,他的爆头率至今为止都还没有跌落到70以下,我想你更应该清楚这个数据。”
“在欧美,那几个最顶尖的选手的爆头率也不过才在50徘徊,他直接超过了这么多,已经严重的英雄到游戏的平衡了。”
听迪恩说了这么多,泰达张了张嘴,实在有点不知道该如何回答。
这些数据他不是不知道,只是一直选择性的忽略了而已。
主要是他一直认为这种大逃杀模式是最合适的,当初他和迪恩两人在游戏设计之初就有过到底是用曾经吃鸡的大逃杀模式还是延续召唤师峡谷的5v5对抗有过分歧,最后还是泰达据理力争,觉得在全息情况下,大逃杀模式比起5v5的战斗更加热血一些。
事实上热血确实是热血没错,当初他们也做过调研、内测等等,玩家普遍更喜欢大逃杀模式一些。
可当时他们忽略了一个问题,当初的吃鸡在刚刚出来的那两年也是如此,一度超越了英雄联盟,可久而久之玩家们就会发现这游戏玩来完全实在是太单调了一些。
现在他们也面临着这个问题。
虽然把英雄联盟的英雄和吃鸡的模式结合起来,咋一看是提高了不少可玩性,但这个单一的模式以及吃鸡这种带有运气的设定就注定了这个模式不能长久。
时代的吃鸡凉凉,外挂只是其中一个不大不小的因素,真正的原因还是因为枯燥。
e,没错,就是枯燥。
赢比赛的方式过于单一,炫技的方式也单一,观赏性就更低了。
现在的英雄联盟结合体的观赏性虽然不低,炫技的方式也比之前的fps吃鸡要多,但赢比赛的方式却依然单一,只能杀,拼装备,拼运气,然后才是拼技术。
“但......你别忘了,此前在上的英雄联盟5v5经常出现运营对局,十分钟、二十分钟甚至三十分钟才爆发几个人头,这合理吗?玩家和观众们会喜欢这种像催眠曲一样的比赛?现在赢比赛的方式虽然单调,可至少中间的过程足够精彩。”
这是泰达心里最后的坚持了,也是他一直认为现在的英雄联盟还是应该以大逃杀模式为主的原因。
看着泰达即使在他拿出了这么些数据之后也依然如此坚持,迪恩也没办法。
总不能就因为这个而把公司给分家了
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