第676章 强敌登场(1/2)
其实对于貂蝉,前期想打出优势,光靠技术还要差些。
在装备和铭文上,一定要下些功夫。
不管前期出不出圣杯,貂蝉的核心思路都是以最快的速度达到40的冷却,所以开局一定都是结合铭文10怜悯,才能够最快达到40的技能cd。
前期三件套:冷静之靴+圣者法典+雪山圆盾/破碎圣杯!
如果第三件作出了雪山圆盾,貂蝉将加持以下特性:
最**力+400
攻击速度+20
物理防御+110
冷却缩减+33%
移动速度+60
面对物理输出的打野来抓,貂蝉可以靠这110的物理防御来打一波。
一套操作下来,敌人就算不死,光靠貂蝉技能的减速效果,也足够敌人吃一壶的了。
如果貂蝉将第三件装备换成了破碎圣杯,特性的加持便会发生变化:
法力攻击+100
冷却缩减+28%
法力恢复+20
移动速度+60
和雪山圆盾不同的是,貂蝉在猥琐/被压制的条件下,可以如此出装。
靠着20点法力恢复,蓝量倒是不用担心了,技能只要恢复出来,就可以无需顾忌的释放了。
貂蝉的被动就有100点回血效果,前期的回血效果其实并不能增强太多,小吸血书便以足够。
当貂蝉出到其他装备能够达到40的冷却效果时,就可以换掉鞋子了。
极寒风暴可以先合成小圆盾,在这里就可以换鞋子了。
通过貂蝉的被动,就知道貂蝉是一个需要频繁使用技能进行输出的英雄。
并且,貂蝉还要保证技能的命中率,一旦叠满了四层印记,就会造成真实伤害,并减少敌人移动速度,做到无视敌人的法术防御和护盾。
貂蝉的技能命中野怪或小兵时,也能叠加印记层数,但不会显示有多少层,当野怪或小兵的印记爆炸时,旁边的英雄也会受到伤害。
一技能的释放,其实不比二技能差多少。
貂蝉在挥出花球和返回花球的时候,都会对路径上的敌人造成伤害。
而且是两段伤害,命中敌人都能叠加两层印记,一技能是貂蝉的核心输出技能,保证一技能的命中率,只要黏住敌人,就用一技能不断的输出消耗,技能可以靠自身走位和二技能的跳动来改变方向。
一技能可以做到多次打中敌人,刷出被动,逃跑时,敌人如果直线追击的话,扔出一技能经常能让两段伤害都命中。
当然,貂蝉也可以利用一技能来进行探草。
想玩好貂蝉,必须要熟悉貂蝉这个英雄的精髓之处。
那便是对于二技能的运用。
二技能是貂蝉的位移技能,也是玩貂蝉能不能秀起来的关键。
如果二技能释放的花球命中了敌人,不仅可以减少二技能的冷却时间,还能对敌人造成减速效果。
所以保证二技能的命中率,只有命中了敌人,才可以减少貂蝉的冷却时间。
如果二技能没有命中,二技能的cd会延长,很容易被敌人秒。
同时,貂蝉放出的三枚花球,会自动进行追踪,能对草丛内的敌人和隐身的敌人造成伤害。
貂蝉的三颗花球全部命中同个敌人的话,可以瞬间叠加三层印记。
使用二技能的时候,貂蝉有短暂的无敌时间,利用二技能可以躲避掉一些关键伤害。
例如防御塔的伤害、诸葛亮大招、妲己二三技能、孙膑一技能等。
二技能的作用实在太关键了,当貂蝉原地开启大招法阵后,法阵可以持续12秒。
开启和结束时,都会对敌人造成伤害,并叠加一层印记。
貂蝉只要在法阵的范围内,一二技能都会得到额外的冷却缩减。
大招释放位置也是很关键的,尽量不要在敌人正中心,很容易被控制,除非召唤师技能带的是净化。
大招也可以在地形复杂的敌人位置释放,利用野怪做跳板,将不会断二技能,敌人也抓不到你。
貂蝉可以持续的利用自身的技能进行输出,打出一连串的爆炸伤害。
如果貂蝉有蓝buff,续航得到有效保证,将会增加持续性伤害。
…………
韩青云吃下敌人的一二技能输出后,立即用二技能的无敌状态,将敌人的输出消耗大半,血量并没有掉太多。
之前一技能的出手,已经让敌人的血量来到三分之二,此时两人血量接近持平。
一波小小的交锋后,孤魂操作貂蝉立即撤退。
现在韩青云手里还握着貂蝉的一技能,此时不拉开距离,很容易被韩青云黏住。
要知道,貂蝉释放二技能后,衔接一技能还可以刷新二技能的冷却,是貂蝉最常见的打法之一,哪怕是新手,都知道貂蝉要这样玩。
凭借对于貂蝉的经验来分析,孤魂敢肯定,韩青云一定会在这个时候粘上来,借此释放二技能缠住自己。
孤魂在思索对策的同时,韩青云已经袭来。
兵线尽数被双方吃掉,此时距离4级,两人只有最后的机会。
谁先来到4级,谁就拥有了拿下一血的机会。
面对这样一个零失误的对手,韩青云确实玩的不轻松。
一技能,落?红雨!
巨大的花球,顿时将刷新的兵线尽数吃下,被动刷新三层后,貂蝉拥有了更秀的空间。
哪怕敌人可以在这个时候交出闪现逃走,貂蝉也足以追上去越塔强杀。
就在韩青云认为自己稳操胜券时,只见孤魂突然升到了
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