第13章 会飞的大腮帮(2/3)
篮球经验和体验卡。除了得分体验卡,陈潇得到的大部分都是突破体验卡,这些体验卡全部都给罗哥用了,帮罗哥提升实力完善防守。
而得到的那些大量的篮球经验,陈潇一直都留着,没有用来加点。
他想要先尝试一下,是不是可以通过自己训练的方式,将属性点加上去。
事实证明,也许自己努力训练提升实力也是可行的。
但是太慢太慢了。
训练了一周的时间,虽然陈潇大部分时间都在练习运球,可对其他也有涉猎。
可是属性点,这一周都不带动的。
自己练虽然不能放弃,但是提升属性的首选看来还是用篮球经验加。
既然这样,趁着这次自己要去篮球场体验比赛的机会,用篮球经验,先把自己武装一下。
“罗哥说,对我这样只会运球,只会简单的三步上篮的初学者来说,速度,爆发和弹跳最重要。”
所以,陈潇这次准备提升的也是这三个属性。
和弹跳比起来,陈潇觉得,速度和爆发更加优先一点。
因为弹跳的潜力只有60,速度和爆发有70。
最后既然要用职业点来提升潜力到顶的属性,当然是提升潜力越高的属性越划算。
他现在就12点的职业点,就算全扔弹跳那里,最多也就72点。
那么问题来了,速度和爆发优先哪一个呢?
从陈潇看湖人和掘金这场比赛来看,速度和爆发虽然都很重要,但爆发和启动对他来说应该更加重要。
他现在在球队的地位也没有长距离推进的需求。
他现在的篮球经验和职业点有限,没办法兼得,只能先拔尖某一方面。
66!
67!
68!
69!
70!
随着340点的篮球经验砸下去,陈潇的爆发从65提升到了70。
从65提升到66需要66点,从66提升到67则是只需要67点,以此类推,也就是说,提升一点只需要相应的经验。
“加点需要的篮球经验似乎比我想象中的少啊!”
这就让陈潇很惊喜。
这个系统的加点,似乎相当的友好啊?
“既然这样的话……”
陈潇又花了340点,将自己的速度也从65提升到了70。
这样之后,880的篮球经验就剩下了200。
200的经验还能继续点3下弹跳,把弹跳从50提升到53,不过,陈潇并没有这么做。
篮球经验除了加点还有什么用途陈潇并不知道,50的弹跳和53的弹跳,应该差不了多少,与其全部用来加点弹跳,不如留着。
因为篮球经验足够,可以将速度和爆发全部提升到潜力的极限。
所以陈潇在用篮球经验加点的时候没有任何的犹豫。
不过在使用职业点数来提升爆发力的时候,陈潇稍微有些手抖。
职业点数可比篮球经验珍贵的多。
除了升级,也不知道还能怎么得到。
不知道是不是用一点少一点。
当然,陈潇也就是稍微手抖了一下,他知道,他就是一个普通人,篮球潜力有限。
也许职业点留到以后作用更大,但是,现在不用,他在篮球的道路上,也许就没有以后了。
“搏一把,没准单车马上就变摩托了呢?!”
个人属性:
速度:70+
爆发力:82+
弹跳:50+(60)
灵活:60+(70)
平衡:50+(60)
耐力:55+(65)
球员评价:e(技术粗糙,爆发力出色的篮球运动员。)
陈潇将大部分的篮球经验和所有的职业点数砸下去之后,他的个人属性已经发生了巨大的变化。
“不知道82的爆发力在篮球运动员中算什么等级,应该不低了吧?”
毕竟,把爆发力提升到82,他这个初学者居然有球员等级了。
e!
不高,连d都没有,但,依旧是有等级,有级别的篮球运动员了!
这让陈潇相当激动。
“我这算不算是正式的篮球运动员了?”
而且,他的爆发力被系统评价为了‘出色’!
“本以为一生要献身生物工程的我,变秃才能变强。”
“现在我没有变秃,就变强了!”
系统能不能拯救他的人生,陈潇现在还不知道。
可系统,绝对是拯救了他的头发!
加点变强的陈潇很激动。
此刻他感觉自己的双腿仿佛被注入了无尽的力量。
他感觉,这些力量,可以让他飘起来,飞起来了!
然后,马奎特大学午夜的林间小道上,一个帅气的年轻人放肆的起起停停式的奔跑起来。
“超过一对!”
“再超过一对!”
“哈哈哈哈,又超过了一对!”
“这个小子有病吧?”
“小子,有本事你就不要跑!”
本来在小树林约会的情侣被吓得恨不得直接把这个‘疯子’抓下来揍一顿。
只是……
“这个人是谁?启动好快!”
本来想要动手抓这个‘疯子’的人,刚启动准备去抓,就发现这个疯子已经像飞箭一样飚出去,跑远了。
“这就是拥有力量的感觉吗?”
“这就是我现在的爆发力吗?”
“太强了!”
“哈哈哈哈,太爽了!”
陈潇在此起彼伏的惊呼声中继续放肆的启停着,放肆的奔跑着。
仿佛奔跑和放肆可以把他曾经压抑的忐忑和不安全部释放出去一样
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