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第六十九章 约好的单挑(三)(1/2)

战歌氏族,勇往直前!

开开心心,唱着小歌,冲锋陷阵!

——选自《棱子凯随笔》

棱子麾下的神圣天使和金龙最先涨满了行动力。

18敏捷的神圣天使和金龙,在棱子麾下都是敏捷+4的状态,而在固定为正常战场长度的战略演练场战斗空间中,可以攻击得到任何地点!

对面卡尔的野蛮人阵营的兵种,以爆攻和低防著称,而事实上,野蛮人阵营的兵种还有另一个缺点,因为大多部队都为地面部队,而地面部队的敏捷都略低,有着爆攻而无法第一时间输出!

卡尔的各种部队中,除了雷鸟部队之外,其他的部队的敏捷,没有一支是可以直接冲过战场的!

如果神圣天使和金龙开场就直接冲向对方阵地,绝对是在帮助对方减少移动所浪费的时间,而增加输出效率!

反正新多了的蓄力行动力行动力条还没实验,而且现在蓄力也是最正确的选择,利用神圣天使和金龙抢来的先手施法的机会,棱子直接对着对方的雷鸟部队释放了双目失明魔法,随后神圣天使和金龙部队都选择了待机、原地蓄力!

神圣天使和金龙部队待机蓄力之后,紧接着是棱子麾下的15+4=19敏捷的仙女龙涨满行动力,召唤魔法特技自动发动,棱子看了一下所召唤的魔法……只能说卡尔的运气不错,召唤魔法本轮召唤而来的是单体攻击魔法——霹雳闪电!

目标卡尔的一队二阶恶狼斗士,霹雳闪电砸了下去!

棱子以前玩单机的英雄无敌三,刻意计算过,每条仙女龙的魔法伤害,相当于魔法力量是4的英雄拥有相应魔法所属于的元素专精中级的效果,外加一个10左右的伤害修正值!

英雄无双中的中级气系魔法下的霹雳闪电,基础伤害为20,魔法力量为4的霹雳闪电额外伤害加值为40,有两条仙女龙,就使造成的伤害乘以2,总伤害再提升约为10的伤害提升效果!

-132,20点hp上限的恶狼斗士,瞬间就倒下了6只,而队列最顶端没死的那只也已经半残!

说实话,仙女龙的这一道霹雳闪电的伤害,还没有上去用龙息小火球肉搏打一下的总伤害高,看上去仿佛浪费了伤害,不过,现在卡尔的部队想冲到棱子的部队面前都需要两次以上的行动次数,虽然远程打击伤害少一些,还是比上去肉搏实际效率高的,况且霹雳闪电只能算是抽奖抽到个纪念奖,仙女龙的召唤魔法列表中,比之伤害高范围广的魔法,例如连锁闪电、流星火雨……还有好多个呢!

接下来涨满行动力的兵种还是棱子的,银飞马骑士,不过只有6只的他们,冲上去也是送死,还是原地待机、蓄力,默默的发挥法师克星的特技效果吧!

神射手和半人马在棱子麾下都是6+4敏捷,低于卡尔的9+2敏捷的比蒙巨兽,卡尔终于有释放战技和魔法的机会了!

……

身为使用野蛮人阵营的玩家,卡尔自然是知道野蛮人阵营兵种没有抢夺先手的高敏捷兵种的弱点的!

雷鸟被双目失明之后更是如此,敏捷被压制的很惨,看着对方四队兵种行动过后,才终于轮到卡尔的释放战技或魔法的机会了。

战歌系战技——战歌冲阵使用!

伴随着特别的系统技能音效的鼓点音,卡尔麾下的一队一阶大耳怪战士、两队二阶恶狼斗士、一队二阶野猪骑士和一队三阶的苍魔巨魔矛战士,五支部队,直接冲到了正对着的棱子的部队的面前!

战歌冲阵,野蛮人战歌系战技,使用后己方所有三阶及三阶以下的兵种,立即获得可以直接直线冲过战场的冲阵状态,此战技在攻城战中无效,限定只能在野战时使用,每周限定使用次数为两次。

这是一个很特别的战技,对于使用环境、使用条件和使用对象都有限定,而其效果是非常好用的,使用后,就能让通常情况下都需要几次行动才能冲过战场的低级部队,获得直接跨越战场的能力,只不过只能直接冲到正对着自己的方向,而且还会消耗掉当前已经增长的未涨满的行动力条!

其实这样已经非常合适了!

拿无法横穿战场的低阶兵的未涨满的行动力条,换来立即横穿战场冲到正对着的敌方部队身边,节约了很多很穿战场的行动次数!

在有急速披风+2敏捷的卡尔麾下,比蒙巨兽的敏捷为9+2,身为双格体型的兵种,11点敏捷刚好可以打到正对着的敌方部队,当然战场长度是为改变过的正常战斗空间的14敏捷移动距离的长度的前提下,而现在正是战略演练场内固定的正常长度的战斗空间。

卡尔的比蒙巨兽晃动着一对巨大的爪子,迈开大步冲向了它正对着的棱子的神射手部队,双爪一同抓下,-903,神射手瞬间倒下了60只!

比蒙巨兽的攻击力在七阶兵中不是最高的,不过因为有利爪特技,可以忽视被攻击目标80的防御力,是遇强则强的类型。

棱子战略防御加成16点,麾下神射手防御只有3,防御总和19,被忽略80,仅仅剩余3点防御;卡尔的英雄的战略攻击加成达到了20,比蒙巨兽自身攻击力25,破防42点,造成额外210的伤害加成,5只比蒙巨兽一爪子可以打掉神射手630~1050的血量!

剩余的70只神射手部队只能掏出小匕首来近战反击,远程部队近战伤害减半,而且不破防12点,伤害减免30,-49,还不到一直比蒙巨兽的六分之一血量,比蒙巨兽只被

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