第二百二十五章 棱子的战斗(1/2)
战略游戏最大的魅力之一,就是其战术多样性,随条件和规则的改变,而对应使用到的战术完全不同!
——选自《棱子凯随笔》
尽快结束战斗,不管杀敌数,这是与先前抢功勋值时,完全不同的想法!却也是决胜阶段最正确的想法!
而没有反隐的棱子,之所以选这队潜伏者,不单单是因为这队虫族部队中的自爆者数量多,还因为棱子看到了虫族老农的身影!
有虫族老农出现,自然就是要在战斗中建造建筑的!
虫族建造建筑,都是由虫族的老农牺牲自身变身而成!
众所周知,战斗中如果击杀掉对方所有有生力量,只剩建筑和战争机械时,会直接判定本方胜利!
这样一来,又减少了所要必须输出的目标了,对于战斗时间又节约了一些!
……
棱子的战斗空间内,已经进入到了战前准备阶段,对面的虫族部队于简略侦查信息里的部队种类相同!
两队数量10的虫族潜伏者、两队数量10的虫族老农、两队数量20的虫族自爆者,以及两队数量10的虫族蝎子。
电脑的虫族部队是八队的,显然是根据当前玩家等级的最高级而刷新的部队!
玩家的英雄等级达到15级的,才能带八队兵!freedom、卡尔、x等人的英雄等级都是15级,比别的玩家多带一队兵,多出一队可以操作的战斗力,也是他们能领先玩家功勋值排行榜的原因之一!
棱子面前的这队虫族部队的搭配,是以老农为第一核心,潜伏者为第二核心的战斗队形!
直观上,地面战斗力是绝对的强大,而对空战斗力却很薄弱,看上去综合战斗力一般,而实际上的综合战斗力绝对是很强的!
因为有潜伏者+自爆者近战保护,蝎子的红雾的防止远程伤害,老农可以悠然的建造任何建筑!
那两队虫族老农,可以建造防空塔来弥补对空伤害的短板,更可以建造生产建筑直接无限刷兵……
为了争取时间的棱子,跳过了战斗准备,选择直接开始了战斗!
……
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棱子的行军速度快去其他玩家很多,所以棱子是第一个将虫族部队拉入战斗空间的玩家,而棱子也就根本不知道他将虫族部队拉入战斗空间之后,决胜战场上的变化!
原本,那45只代表虫族组合部队的虫族单位,都是几乎不动的!
因为系统公告中显示:消灭一队虫族部队的玩家才能获得达斯的攻击权限!
所以这些虫族单位,给玩家的印象就是,不动的,在等玩家来消灭的!
但是当棱子将第一队虫族部队拉入战斗空间后,原本这些呆立的虫族单位突然都动了起来,这些虫族单位仿佛被赋予了主动攻击性!
原本紧紧跟随在棱子身后的freedom,突然被身后的一队虫族口水龙部队拉入了战斗空间!
其他冲得较前的玩家也纷纷被自己身边的虫族部队拉入了战斗空间,这显然都不是他们自己原本选择的目标!
无形之中,棱子的优势又扩大了一点点!
……
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棱子的战斗空间。
战斗一开始,敏捷被加成到15的凶牙兽,自顾自的向前冲去,虽然面对八队的敌人,整个战斗空间都比原本七队的战斗空间变大了,但是因为棱子的初级战术在开战之初选择了缩短战场长度,所以15敏捷的凶牙兽还是轻松横穿了战场,直接一角顶在了正对面的一队虫族蝎子身上!
-102,一只蝎子被秒杀!
虫族的施法兵种,都是没有物理伤害的,所以尽管有反击动作,但是蝎子的反击对凶牙兽只造成了0点伤害!
凶牙兽的基础伤害是30~40,这一队两只凶牙兽,不算攻防的情况下就是60~80点伤害。
蝎子的防御为10,凶牙兽的攻击为18,棱子的战略攻击加成为15,凶牙兽的攻击应该高于蝎子23点,造成115的额外伤害,实际伤害应该是129~172,而凶牙兽却只打出了102点伤害,明明对方是没有英雄带领的部队,但是显然这些虫族部队有不知道哪里来的战略防御加成!
在不受控制的凶牙兽行动时,棱子是无法获得施法机会的!
现在机会来了!
受到旗帜上的半人马徽章和棱子现有的5点敏捷的加成,半人马主力部队和半人马标枪手部队都变成了敏捷12的高速部队!
趁着潜伏者还未潜入地下,棱子直接对着其中一队潜伏者释放了双目失明魔法!
战技锁链鱼叉对着另一队潜伏者使用,另一队潜伏者被锁链鱼叉击中!
被锁链鱼叉击中的目标,身上会被连接了一条锁链,每隔10秒钟就会被向释放者的英雄所在的方向,被拉近一敏捷的行动距离,锁链连接效果持续30秒。
不过棱子的锁链鱼叉受到双手投掷效果影响,是两条锁链连在潜伏者身上,每次拉近的是两敏捷的行动距离!
定住两队潜伏者,就算是排除了一大隐患!
如果它们钻到地下,就麻烦了,这一仗就别想快速结束了!
半人马标枪手远程攻击被鱼叉锁链拉近的那队潜伏者,半人马主力部队前进到战场中央,刚好立于自爆者行动范围之外,而半人马主力的下次行动却能攻击到自爆者!
踩敏捷,通常这种战术,
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